home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / The World of Computer Software.iso / wiz7help.zip / DSAVANT.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-11-07  |  203KB  |  5,353 lines

  1.  
  2.  ************
  3. Topic 7         Mon Oct 05, 1992
  4. D.HAN [Asst. Sysop]          at 21:45 EDT
  5. Sub: Crusaders of the Dark Savant SPOILERS  
  6.  
  7. Special topic area for solutions, help and general "I'm stuck and I can't get
  8. out" help for Crusaders of the Dark Savant.
  9. 351 message(s) total.
  10.  ************
  11.  ------------
  12. Category 28,  Topic 7
  13. Message 1         Thu Oct 08, 1992
  14. SIR-TECH [Todd]              at 17:52 EDT
  15.  
  16. To kill the Queen T'rang you must find the hidden cemetary and go below it.  
  17. Walk around here awile and you will come to some white egss. Use it here. The
  18. entrance to the cemetary is in the Livestock center.
  19.  ------------
  20. Category 28,  Topic 7
  21. Message 2         Fri Oct 09, 1992
  22. T.YEE2 [Freeman]             at 05:00 EDT
  23.  
  24. Can anyone give some general tips regarding the four bean receptacles in 
  25. Munkharama?
  26.  
  27. TY
  28.  ------------
  29. Category 28,  Topic 7
  30. Message 3         Fri Oct 09, 1992
  31. D.SAVALLI                    at 13:31 EDT
  32.  
  33. What do you do with the heads that display different emotions in New  City-
  34. (they are in the building that you have to use the coin to enter)? Plus what
  35. are the two stones for that you get in New City, I have no  idea how to enter
  36. Old City, I can't get in the T'Rang building, I can't find the OrkOgre castle
  37. even using the instructions the Gorn gave me. I am having nothing but trouble-
  38. HELP!!! I must be getting old.
  39.  ------------
  40. Category 28,  Topic 7
  41. Message 4         Fri Oct 09, 1992
  42. AGNARI                       at 15:43 EDT
  43.  
  44.   They sound like very good questions and if answered in detail we'll need a
  45. spoilers topic.  SINCE I GOT MY COPY LATE, have only managed to boot it and
  46. port one party over and at present don't know anything informative about CoDS.
  47. Thus I can't give any veiled hints or assistance at this point.  But it's the
  48. weekend and I've got no projects scheduled till 7:30 monday :) so things may
  49. change somewhat.
  50.  ------------
  51. Category 28,  Topic 7
  52. Message 5         Fri Oct 09, 1992
  53. D.BILEK1 [Agent]             at 18:26 EDT
  54.  
  55.     You cant get into the T'rang building from New City.  You have to get in
  56. by teleporting from Nyctalinth. 
  57.  
  58.    Thanks for the info on the T'rang queen but I've completely searchef
  59. <searched> the Livestock pen and have found no stairs.  I think I've  walked
  60. over every square in the building with a Detect Secret spell and havent found
  61. a thing...is there an item I need to use to find the stairs?
  62.                           Agent
  63.  ------------
  64. Category 28,  Topic 7
  65. Message 6         Sat Oct 10, 1992
  66. SIR-TECH [Todd]              at 11:55 EDT
  67.  
  68. The bean receptacles are random in every game.  Orkogre castle is to the left 
  69. of the path after you meet Lord Galiere.  Agent:  You must first visit Orkogre
  70. castle and go through Murkatos chambers, then you must use a tree near Rattkin
  71. Ruins.
  72.  ------------
  73. Category 28,  Topic 7
  74. Message 7         Sun Oct 11, 1992
  75. M.HUSTON1 [Mark]             at 08:21 EDT
  76.  
  77. Has anyone figured out the Twisted Heads puzzle in the New City musuem?  None
  78. of the NPC's know anything about it, and I'm not looking forward to trying all
  79. the combinations.
  80.  ------------
  81. Category 28,  Topic 7
  82. Message 8         Sun Oct 11, 1992
  83. BARAK                        at 12:01 EDT
  84.  
  85. I just started Savant! Any suggestions on how to get into New City?
  86.  ------------
  87. Category 28,  Topic 7
  88. Message 9         Sun Oct 11, 1992
  89. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 12:29 EDT
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  Barak:  Kill whomever is blocking you I guess.
  94.  
  95.  =-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  96.  
  97.  Ag/Sir Tech: Some questions on New City.
  98.  
  99.  o Whom do I see to figure out the Twisted Heads puzzle in the
  100.    Museum?
  101.  
  102.  o Whom do I see to help me get into the Argus Arms Black Market?
  103.  
  104.  o Right across the Constabulary where the prisoner was kept,
  105.    there is a building that has a door inside that needs, I assume,
  106.    one of those black wafers to gain access.  I've recovered one
  107.    black wafer elsewheres, but this one doesn't seem to work here.
  108.  
  109.  o The only way I can obtain the Old City Access Key is by killing
  110.    Prof Wunderlund.  Should I've had to continue to try and
  111.    get the key by peaceful means?  (Hope Not!)
  112.  
  113.  
  114.  Back to mapping the Old City ruins....
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  Jeff T.
  119.  ------------
  120. Category 28,  Topic 7
  121. Message 10        Sun Oct 11, 1992
  122. AGNARI                       at 13:44 EDT
  123.  
  124.   Gosh, Jeff sure I knew BoCF inside out but heck you got CoDS before I did so
  125. you are ahead of me ;)  At least you got the old city access key, me in truce
  126. negoitations the rat attacked and then while wounded ran off.
  127.  ------------
  128. Category 28,  Topic 7
  129. Message 11        Sun Oct 11, 1992
  130. M.HUSTON1 [Mark]             at 14:19 EDT
  131.  
  132. Barak, I don't know about the rest, but talk to Dungore at the Inn/Tavern
  133. about the Arms of Argus.  I'm still baffled about the Twisted Heads, too.
  134.  ------------
  135. Category 28,  Topic 7
  136. Message 12        Sun Oct 11, 1992
  137. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 14:56 EDT
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  Mark:  That's how I found about about the Black Market, from
  142.  Dungore, but using his name at the Arms doesn't ring a bell
  143.  with the moron there.
  144.  
  145.  
  146.  You guys having a fit with that D'rang T'rang??  Only by bribing
  147.  him do I seem to stay alive as the dudes that follow him around
  148.  are mighty tough and make mice fodder out of my party...
  149.  
  150.  
  151.  Jeff T.
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  ------------
  156. Category 28,  Topic 7
  157. Message 13        Sun Oct 11, 1992
  158. P.GANGI1 [PMG]               at 16:17 EDT
  159.  
  160. Hi,
  161.  Can anyone help explicitly with these problems?
  162.  
  163.  
  164. 1- I almost fininshed Orkcastle but can't figure the blood and have left two
  165. gates although got the parchment. Help!
  166.  
  167. 2-I went to Munkharama but can't do anything thanks to a bishop that gets 1
  168. skill point a pop. Anything else I can do there?
  169.  
  170. 3- went to Ukpyr and enlisted, but can't fire the musket. How do I or how do I
  171. get firearms skill? I'm kind of at an impasse and could use some serious help
  172. before going elsewher!
  173.  Thanks
  174.  Paul
  175.  
  176.  ------------
  177. Category 28,  Topic 7
  178. Message 14        Sun Oct 11, 1992
  179. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 16:40 EDT
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  Paul:  As for the musket you must use MERGE of the bullets/powder
  184.  on the musket.  Otherwise, you're further than I!
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  Well, went back to New City, found some Deadman's stuff in a
  189.  chest, and got into the Black Market.
  190.  
  191.  Still Need:
  192.  
  193.  o Map/Item with clue to Twisted Heads.
  194.  
  195.  o Entry into the locked door with Blinking Lights (NOT the one
  196.    at the jail, but across the street from it).
  197.  
  198.  o Haven't been able to enter the T'rang/Umpani embassies.
  199.  
  200.  
  201.  Guess I'll move on for now...
  202.  
  203.  
  204.  Jeff T.
  205.  
  206.  ------------
  207. Category 28,  Topic 7
  208. Message 15        Sun Oct 11, 1992
  209. AGNARI                       at 20:36 EDT
  210.  
  211.   Well I've heard about the Black Market but any name I give RhinoHead doesn't
  212. satisfy him so it's the bum's rush to the door. So what's the secret?
  213.  
  214.   Father Ralue asked me to give a message "slay not he that can not hear" to
  215. Brother TS... at the bridge. Well the good brother only want's to talk about
  216. the river, bridge or the city and doesn't seem to do anything but "I don't
  217. know>... " standard dialog for wrong input.  Did I copy down the message wrong
  218. or what????
  219.  ------------
  220. Category 28,  Topic 7
  221. Message 16        Sun Oct 11, 1992
  222. D.BILEK1 [Agent]             at 21:31 EDT
  223.  
  224. Agnari-
  225.    The phrase is "Slay not he that CANNOT hear".. one word not two.  I think
  226. syntax is very important when talking to NPC's.
  227.  
  228.     If anybody finds the ?Legend? map in old city can you let me know?  I cant
  229. seem to find it.  I also cant seem to get into Murkatos Sanctum in Orkogre
  230. castle either.  
  231.                                     Agent
  232.  ------------
  233. Category 28,  Topic 7
  234. Message 17        Sun Oct 11, 1992
  235. AGNARI                       at 21:43 EDT
  236.  
  237.   Thanks Agent, yes I guess syntax is CRITICAL and this stuff either scrolls
  238. by so slow you go brain dead or it goes by so fast you can't get it all
  239. written down.
  240.  ------------
  241. Category 28,  Topic 7
  242. Message 18        Sun Oct 11, 1992
  243. M.HUSTON1 [Mark]             at 21:53 EDT
  244.  
  245. Agnari-
  246.   Mention "Black Market" to the rhino in the Arms of Argus and he'll let you
  247. in.
  248.  
  249. Agent-
  250.   I haven't been able to get into Murkatos Sanctum either (or through a couple
  251. of other gates in the castle).  It seems like the drip in the ceiling might be
  252. important, but I'm stuck.  Also, what do you mean by "Legend" map?  I found
  253. another parchment in Old City, but I'm wondering what I missed.
  254.  ------------
  255. Category 28,  Topic 7
  256. Message 19        Sun Oct 11, 1992
  257. D.BILEK1 [Agent]             at 22:16 EDT
  258.  
  259. Mark-
  260.    Apparently there are a series of parchements you have to find that will
  261. lead to the Astral Dominae.  So far I have the ?Temple? and ?Dragon? maps. I
  262. heard from NPC's that the ?Legend? map is near Old City.  Maybe "near" iis the
  263. key and it is not IN old city but by the entrance.. I dont know.
  264.                               Agent
  265.  ------------
  266. Category 28,  Topic 7
  267. Message 20        Sun Oct 11, 1992
  268. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 22:35 EDT
  269.  
  270.  
  271.  Agent:  Where did you find the ?Temple? map????
  272.  
  273.  
  274.  The ?Dragon? map is in Old City.  In addition to that, I have
  275.  a ?Fool? map picked up by killing some Rattthingy along the
  276.  way from the original starting point in the forest to New City.
  277.  
  278.  
  279.  What is the use of the Deadman's Dagger, Hair, and Cloak that
  280.  is found in New City?
  281.  
  282.  
  283.  Anyone got into that durn door with the blinking lights that is
  284.  located in the building across from the Constabulary???  I guess
  285.  I need a different wafer from the one with the clue to the
  286.  color-coded pattern.
  287.  
  288.  
  289.  Jeff T.
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  ------------
  294. Category 28,  Topic 7
  295. Message 21        Mon Oct 12, 1992
  296. PHOTOBASE                    at 03:12 EDT
  297.  
  298. As usual, you guys are way ahead of me. I knwo where the access to the old
  299. city is but can gain access. Someone got the blueprints from the New City
  300. library before I got there, I can not get the door unlocked at the Umpi
  301. Detachment. What am I missing? Think Im moving on to (throwing a dart at the
  302. map) Munkharama. Has anyone gone looking for Hilynda?
  303.  
  304. Sparks
  305.  
  306.  ------------
  307. Category 28,  Topic 7
  308. Message 22        Mon Oct 12, 1992
  309. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 06:40 EDT
  310.  
  311.  
  312.  Sparks:  There's a key to the Old City.   Have you been to the
  313.  Library yet???
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  Jeff T.
  319.  ------------
  320. Category 28,  Topic 7
  321. Message 23        Mon Oct 12, 1992
  322. DVANDERSLICE [Gremlyn]       at 10:13 EDT
  323.  
  324. Anybody get into the forbidden zone locked door (where the card sets off the
  325. alarm)?
  326.  ------------
  327. Category 28,  Topic 7
  328. Message 24        Mon Oct 12, 1992
  329. AGNARI                       at 12:22 EDT
  330.  
  331.   Not that we've heard Gremlyn.  But setting off the alarm is a good way to
  332. gain exp if your guys can handle multip sets of multipe Savant Guards or
  333. Troopers.
  334.  ------------
  335. Category 28,  Topic 7
  336. Message 25        Mon Oct 12, 1992
  337. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 18:45 EDT
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  Well, being uneasy at killing all those NPCs, I started over.
  342.  
  343.  This time, I've made friends with Wunderlund, and gained some
  344.  information, but still can't get him to give me the blasted
  345.  City Key other than by killing him.  Has anyone been able to
  346.  obtain the key from Wunderlund by peaceful means???
  347.  
  348.  Jeff T.
  349.  ------------
  350. Category 28,  Topic 7
  351. Message 26        Mon Oct 12, 1992
  352. D.BILEK1 [Agent]             at 19:20 EDT
  353.  
  354. Jeff-
  355.    Sorry I havent gotten him to give me the key either.  I THINK the  ?temple?
  356. map came from Orkogre Castle but I'm really not sure, sorry. Where did you
  357. find the Deadman's dagger, hair, and cloak???  I thought I'd been everywhere
  358. in New City but I havent found that!!
  359.  
  360.    I've gotten into the "Forbidden Zone".  If you havent been to Nyctalinth I
  361. wouldnt worry about it since I believe you must get a card there.  It is a
  362. good source of experience though when you use the Black Wafer to set off the
  363. alarm.  Beat up on a few groups of those guys and PRESTO!  30,000  experience.
  364.                             Agent
  365.  ------------
  366. Category 28,  Topic 7
  367. Message 27        Mon Oct 12, 1992
  368. PHOTOBASE                    at 20:44 EDT
  369.  
  370. Jeff if you are talking about the Blueprints, yes and they are gone, is there
  371. something else Im missing?
  372.  
  373. Sparks
  374.  
  375.  ------------
  376. Category 28,  Topic 7
  377. Message 28        Mon Oct 12, 1992
  378. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 22:11 EDT
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  Agent:  Remember the bank in New City with the small cubicle
  383.  with the copper penny in it?  Well that same cubicle has a
  384.  secret button that opens up another small cubicle with a
  385.  treasure chest.
  386.  
  387.  
  388.  Sparks: Wunderlund has a key that will allow you to enter
  389.  Old City.  Otherwise, I'm not sure what you mean.  The blueprints
  390.  thing I think is just a clue to the whole Old City thing.
  391.  
  392.  
  393.  Try to map out Munkharama, but not all characters have sufficient
  394.  swimming skill as yet.  Can't get into all those rooms with
  395.  the goblet/slit thingy.  Dunno what to yell into the well.
  396.  
  397.  
  398.  Also mapped out some of Orkogre.  Unable to find keys to get
  399.  into all of the areas.  Got one Throne room key and that's about
  400.  it.  Are there more keys to be found in Orkogre???
  401.  
  402.  
  403.  Jeff T.
  404.  ------------
  405. Category 28,  Topic 7
  406. Message 29        Tue Oct 13, 1992
  407. AGNARI                       at 00:25 EDT
  408.  
  409.   Jeff that's about where I am.  But I've taked the hours to get everyone to
  410. 100 swim skill.  It's about 1 skill per each water square travelled, of course
  411. each also about halfs your stamina and at 0 stamina you die.  So it takes one
  412. or two wades rest till 199 errr make that 100 and then repeat, ad infinitem
  413. [or some such spelled word ;]   Now at 100 swim skills the party can go about
  414. 5 or 6 squares those arrows help not turning before somebody dies - think that
  415. the weight carried has an effect on how fast one's stamina goes.
  416.  ------------
  417. Category 28,  Topic 7
  418. Message 30        Tue Oct 13, 1992
  419. AGNARI                       at 01:35 EDT
  420.  
  421.   Ok how about those brass goblets/slots in Munkharama city????  I've gotten 4
  422. coins (diamond, emerald, amber and ruby) but then don't do any thing with the
  423. doors and just disappear down the urns.  I don't see anyway of opening those
  424. doors?  But I've got a sinking feeling that it will take collecting the coins
  425. 4 times and dropping them in all four urns,  arrrrgh I hope not anyone got a
  426. clue.
  427.  
  428.   Also, that well is driving me crazy!!!!!!!!! anyone that solved it come up
  429. with a more logical clue?????????????  PLEASE.
  430.  ------------
  431. Category 28,  Topic 7
  432. Message 31        Tue Oct 13, 1992
  433. D.HAN [Asst. Sysop]          at 08:44 EDT
  434.  
  435. Ag: I think you need a coin for that well.  What you'll then get is the key to
  436. opening the doors (but don't take me too literally on this).
  437.  
  438.  Danny
  439.  ------------
  440. Category 28,  Topic 7
  441. Message 32        Tue Oct 13, 1992
  442. A.HALPRIN                    at 17:13 EDT
  443.  
  444. Some bits of advice-  The boat map will help you with the twisted heads. 
  445. After you do a quest for a rogue in the fun house, you will get the right
  446. words to make the professor help you (I don't know if a high level mindread
  447. can ferret that out).
  448.  ------------
  449. Category 28,  Topic 7
  450. Message 33        Tue Oct 13, 1992
  451. SIR-TECH [Todd]              at 18:04 EDT
  452.  
  453. Use the polished steelplate to get into Murkato's sanctum.  Say "Archive" to
  454. get the key from Wunderland.
  455.  ------------
  456. Category 28,  Topic 7
  457. Message 34        Tue Oct 13, 1992
  458. D.BILEK1 [Agent]             at 18:48 EDT
  459.  
  460. Jeff-
  461.    Thanks for the info on the Deadman's stuff!
  462.  
  463. Agnari-
  464.     In Munkharama after you put the coins in the urns you have to use the
  465. moonstone from the statue in New City on the statue in the center of the water
  466. in Munkharama.  The clue for this is on the ?Temple? map <no I dont remember
  467. where I found the ?Temple? map!>  I havent gotten the doors open or figured
  468. out what to yell into the well either...
  469.                                   Agent
  470.  ------------
  471. Category 28,  Topic 7
  472. Message 35        Tue Oct 13, 1992
  473. D.SAVALLI                    at 21:44 EDT
  474.  
  475. In Munkharama, the only thing I was able to do after putting the coins into
  476. the urns was activate the statue, after that I went down into some dungeon
  477. area and thats where I got stuck. Does anyone know where I am? I went
  478. underground, fought these diseased monks and a leper giant in  ssome blacked
  479. out area, and after getting various keys (I think I opened everything down
  480. there) I end up with a crypt map and Wikums Globe of Power , then I'm lost.
  481. Where are the crypts? By the way I couldn't open the  doors in Munkaharama
  482. either.The only way out of where I am leads to an  area of the forest I havent
  483. mapped, and away from Munkharama. 
  484.  ------------
  485. Category 28,  Topic 7
  486. Message 36        Tue Oct 13, 1992
  487. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 22:14 EDT
  488.  
  489.  
  490.  Well, I'm in Orkorge.  I've mapped all I've could, but I all
  491.  I have is a burnished steelplate and bone comb/hair(?)  Where
  492.  do I get more keys to open all those other doors? (Or, do I
  493.  need to explore more outside Orkogre?)
  494.  
  495.  
  496.  Jeff T.
  497.  ------------
  498. Category 28,  Topic 7
  499. Message 37        Tue Oct 13, 1992
  500. D.BILEK1 [Agent]             at 22:29 EDT
  501.  
  502. D.Savalli-
  503.     I'm still stuck down in the dungeon area!  Where'd you find the crypt map
  504. and Globe of power?? I'm still trudging around down here without any real
  505. purpose...
  506.  
  507.  Jeff-
  508.    I havent been able to get several doors open either.  The SIR-TECH rep
  509. posted that you could use the steelplate to open the door to Murkatos Sanctum
  510. but I couldnt seem to get it to work.. maybe I'll try again later.
  511.                                   Agent
  512.  ------------
  513. Category 28,  Topic 7
  514. Message 38        Wed Oct 14, 1992
  515. D.SAVALLI                    at 12:05 EDT
  516.  
  517. D.BILEK1-
  518.     There are several levels to the dungeon area. There is one spot where you
  519. flick a switch to a door and once walking through are dropped down a  pit,
  520. there is no way to deactivate this at first, but if you search around you'll
  521. find what you need and where to use it. If you go down to a level where you
  522. encounter an EXTREMLY powerful monk you're near the end-somewhat. Many nasty
  523. creatures in the lower levels. I still have no idea where the crypts are,
  524. unless that's where I was. One other thing, in Orkogre is  there anything left
  525. to do after you defeat the wizards ghost and get all the items, or is that all
  526. for there? The one thing I don't like is running back and forth.I have mapped
  527. the whole thing.
  528.  ------------
  529. Category 28,  Topic 7
  530. Message 40        Wed Oct 14, 1992
  531. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 19:28 EDT
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  I'm at an impasse here.  I can't get into anything at Orkogre.
  536.  I can't get into anything at Munkharama due to the fact my
  537.  swimming skills are pathethic.  I've done all I've can at
  538.  New City, and don't really have a clue as to where to go next.
  539.  
  540.  
  541.  Hmm.  Let's see.  There's Nyetalinth, Ukpyr, and the Rattkin
  542.  Ruins I've yet to explore...
  543.  
  544.  
  545.  Sir-Tech:  Exactly how is the steelplate used to get into
  546.  Murkatos Sanctum???
  547.  
  548.  
  549.  Jeff T.
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  ------------
  554. Category 28,  Topic 7
  555. Message 41        Wed Oct 14, 1992
  556. D.BILEK1 [Agent]             at 19:37 EDT
  557.  
  558. D.Savalli-
  559.    I already killed the Lord of Dark Forest and found the Notched Shaft on the
  560. lower level but I cant find anything to do with it!  I've tried using it on
  561. all the gates not yet unlocked and on the lever that opens ]the gate leading
  562. to the trap I cant get passed... What am I supposed to use this thing on? 
  563. Maybe I missed something...I'm going to go back and recheck the level where I
  564. found the notched shaft but could you please let me know where to use it just
  565. in case?
  566.                                 Agent
  567.  ------------
  568. Category 28,  Topic 7
  569. Message 42        Wed Oct 14, 1992
  570. AGNARI                       at 19:52 EDT
  571.  
  572.   Jeff I've got the same problem with O.... castle 5 or 6 grates that I've not
  573. found any keys for [not counting those prison grates on lvl 2] and that
  574. steelplate and combs doesn't seem to be useful anywhere.  So I've headed back
  575. to Munkharama, and yes swim skills take FOREVER since you can only get 1 step
  576. into the water and then back out otherwise you die. Then you have to rest to
  577. restore stamania and repeat process 99 more times - but not to worry as your
  578. skills progress you can go 3, 4 and nearer the end 5 squares swimming before
  579. you must land.
  580.  ------------
  581. Category 28,  Topic 7
  582. Message 43        Wed Oct 14, 1992
  583. D.SAVALLI                    at 20:07 EDT
  584.  
  585. D.Bilek1-
  586.      If you search around you'll find what looks like a button that can't be
  587. pressed, it's on the level with the trap door. That's where you want to use
  588. the rod. Then you are on your way. I'm still have no idea if I finished that
  589. area or not.
  590.     When you have the Globe of power and the Crypt map are you done with the
  591. area you get zapped by the statue in Munkharama? What is considered the end of
  592. Orkogre, I already got everything from the wizard ghost. I already asked these
  593. things earlier, but I want, I have to continue. Oh the pain of Wizardry
  594. addiction.
  595.  ------------
  596. Category 28,  Topic 7
  597. Message 44        Wed Oct 14, 1992
  598. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 22:03 EDT
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  Where do you guys recommend after aborted expeditions to
  603.  Orkogre and Munkharama????   I've explored some more, and
  604.  found a bunch of Mean ole Ents who moan about some Sacred Grove,
  605.  and found the ruins but didn't feel like scrounging around in
  606.  the Forest.
  607.  
  608.  
  609.  Jeff T.
  610.  ------------
  611. Category 28,  Topic 7
  612. Message 45        Wed Oct 14, 1992
  613. C.MULLER                     at 23:55 EDT
  614.  
  615.  I'm in the Munk dungeon under the city via the statue etc.  I am just
  616.  past the dark area where the giant leper attacks you.  You have to
  617.  swim a square or two after the dark area to get back on land.
  618.  Anyway, there are a bunch of grates under here that I can't seem to
  619.  open and I have about a million keys none of which works.  Can anyone
  620.  tell me if these can be opened.  If so what key do I need?
  621.  
  622.  Thanks,
  623.  
  624.  Chris.
  625.  ------------
  626. Category 28,  Topic 7
  627. Message 46        Thu Oct 15, 1992
  628. D.BILEK1 [Agent]             at 18:28 EDT
  629.  
  630. Chris-
  631.    As far as I know you cant open them.  If you read the previous posts you
  632. will find what you need to do in them.
  633.  
  634. D,Savalli-
  635.     Thanks for the help!  Finally got the Crypt map and Holy Covenant.  Did
  636. you ever get the other gates in the Temple Area open.  The gate next to the
  637. fountain is the only one I got open... Now I cant find Master Xheng like I'm
  638. supposed to.. AAARRGGHH!!!  Has anybody happened to have stumbled across
  639. him???
  640.  
  641.                                      Agent
  642.  ------------
  643. Category 28,  Topic 7
  644. Message 47        Thu Oct 15, 1992
  645. D.SAVALLI                    at 18:36 EDT
  646.  
  647. D.Bilek1-
  648.     No, I never got the other gates opened, but I did get into there.We are
  649. talking about the area where you can see water beyond the gates right? I think
  650. thats where I got the Globe of Power. I'm now stuck with finding the secret
  651. school and dealing with the Land of Dreams. On second thought, I think maybe
  652. one gate opens, I'm not quite sure, I have to takes notes  and remember so
  653. much in this game it sometimes gets confusing.
  654.  ------------
  655. Category 28,  Topic 7
  656. Message 48        Thu Oct 15, 1992
  657. M.HUSTON1 [Mark]             at 19:51 EDT
  658.  
  659. To those stuck in Orkogre Castle:
  660.  
  661. The polished steel plate IS what opens the gate to Murkato's Outer Sanctum. 
  662. You have to use it on the square where the blood stains and light coming
  663. through the ceiling are.  Face the gate when you use it, and the reflected
  664. light will open it.
  665.  ------------
  666. Category 28,  Topic 7
  667. Message 49        Thu Oct 15, 1992
  668. AGNARI                       at 20:48 EDT
  669.  
  670.   Mark, thanks I know that helps and the other stuck with that same problem
  671. will also find that *hint* <grin> of major help.
  672.  ------------
  673. Category 28,  Topic 7
  674. Message 50        Thu Oct 15, 1992
  675. BARAK                        at 21:52 EDT
  676.  
  677. I think I just finished Orkogre Castle?!? The King gave me a key to open the
  678. area in his bedroom where there is a chest... However, when I opened the
  679. chest, I was told someone had already been there. Is this normal, or is there
  680. something else I should now do in the Castle before trying some- thing
  681. different? Thanks for any help from anyone...
  682.  ------------
  683. Category 28,  Topic 7
  684. Message 51        Thu Oct 15, 1992
  685. D.BILEK1 [Agent]             at 22:24 EDT
  686.  
  687.     I have no idea why but the polished steelplate is not working for me. I
  688. got to the space with the bloodstains, face the door to Murkatos'  Sanctum and
  689. use the polished steelplate and get no effect.  From the posts here it seems
  690. there should be a beam of light or something I can reflect but I get no
  691. indication that there is any light coming down from the  ceiling-  The only
  692. thing the game mentions is blood on the floor!  Is there something I'm
  693. supposed to do to open the ceiling or something????
  694.                               Agent
  695.  ------------
  696. Category 28,  Topic 7
  697. Message 52        Thu Oct 15, 1992
  698. AGNARI                       at 23:29 EDT
  699.  
  700.   Agent have you considered that outside it might be night and thus no
  701. sunlight could shine thru?  I know I've seen the blood stains once with the
  702. light and once without. Now all I have to do is get back from Munkharama
  703.  ------------
  704. Category 28,  Topic 7
  705. Message 53        Fri Oct 16, 1992
  706. J.KUNCL                      at 01:12 EDT
  707.  
  708. Hey folks I hate to sound slow,but I'm real confused about the mapping. I just
  709. started tonite and I'm up to lvl 5 but I can't find a mapping kit anywhere.
  710. Would someone please help me and tell me where I can find this this goody!I
  711. hope it is in the New city cause none of my group has one.
  712.  ------------
  713. Category 28,  Topic 7
  714. Message 54        Fri Oct 16, 1992
  715. SLEW                         at 01:38 EDT
  716.  
  717.  I have a little problem I hope someone can help me with...my first party
  718.  was ambushed by ratkins and after killing them they found a key but my
  719.  second (current) party didn't find the key after the ambush. Is this the
  720.  key for the gate under the city? I can't get in there no matter what I
  721.  do. I just started and my people are very wimpy. Is there any where to
  722.  go before New City as I am having a lot of trouble getting past the
  723.  guards (and every time I make a level and _think_ I can defeat them,
  724.  more come!!) I really don't want to start over <sigh> and I especially
  725.  don't want to have to roll up characters again! Someone help please,
  726.  thanks.
  727.  
  728.  The mapping kit is in the forest hidden in a chest. Head away from
  729.  the New City area and go to the place where you get the encounter with
  730.  the phoots (it's a set encounter..says something about chewing bones
  731.  right before) there's a way to go through the forest after you defeat
  732.  them. Go till you see the water and you should be able to see the chest.
  733.  (I hope this is right..I didn't write it down cause I didn't know the
  734.  map would be in there and I was lost anyway :) to use the map, just pick
  735.  use from the options (the key option on the floor panel) and click on
  736.  the map. It records things you did before you got the map too, which was
  737.  helpful in getting me out of the place I was lost in.
  738.  
  739.  How much artifact skill do I need before I can assay potions? Thanks!
  740.  ------------
  741. Category 28,  Topic 7
  742. Message 56        Fri Oct 16, 1992
  743. D.BILEK1 [Agent]             at 18:47 EDT
  744.  
  745. Agnari-
  746.     Yeah I thought of that but night/day has no effect on it.  Apparently in
  747. the game that I restored inside Orkogre I had not searched the space  yet. 
  748. You only see the light by searching the space and I had stupidly  assumed that
  749. I already had searched it.  Ah well, live and learn.
  750.                                Agent
  751.  ------------
  752. Category 28,  Topic 7
  753. Message 57        Fri Oct 16, 1992
  754. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 18:48 EDT
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  Agent:  You must first do a SEARCH on that square with the
  759.  blood stains, and then USE the steelplate, facing the door.
  760.  I too use and re-used that steelplate before thinking to do
  761.  a SEARCH on that square with the bloodstains...
  762.  
  763.  
  764.  Slew:  The key obtained from the Rattkin is NOT used to get into
  765.  Old City.  You may want to set the difficulty level to EASY for
  766.  a bit until your chars are up a few more levels.  My Mage has
  767.  an assay skill of about 38 and can generally assay almost anything.
  768.  A low-power Identify spell should do the trick on potions.
  769.  
  770.  
  771.  Jeff T.
  772.  
  773.  
  774.  ------------
  775. Category 28,  Topic 7
  776. Message 58        Sat Oct 17, 1992
  777. AGNARI                       at 10:27 EDT
  778.  
  779.   S.S., the key to getting into the Old City lies with getting that professor
  780. rat [Wunderlick???] over in the library to give up the key to you.  I've heard
  781. that if you mention archive to him in the dicussions you might get,
  782. personnally the little snot got huffy with my group over something we said and
  783. HE attacked us.  Thus I just picked the key up as treasure after cleaning his
  784. clock.
  785.  ------------
  786. Category 28,  Topic 7
  787. Message 59        Sat Oct 17, 1992
  788. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 10:35 EDT
  789.  
  790.  
  791.  
  792.     Finally went thru all that Murkatos Sanctum rooms, and so on.
  793.     Still can't get into the Throne Room, or unlock a number of
  794.     other doors.  Are these areas to come back to later???
  795.  
  796.     Jeff T.
  797.  ------------
  798. Category 28,  Topic 7
  799. Message 60        Sat Oct 17, 1992
  800. D.BILEK1 [Agent]             at 13:08 EDT
  801.  
  802. Jeff T-
  803.    I believe that to get into the throne room you have to use some bananas
  804.  next to the cage with the Gorilla in it.  I think the whole area involving
  805. the Gorilla is behind a secret door in case you havent found it.  Anyway this
  806. should let you pull a lever and open up a new area.
  807.  
  808. D.Savalli-
  809.     Have you figured out what to say to the guy in Munkharama to get him to
  810. tell you where the Secret School is?  The only thing I can get out of him
  811. about the land of dreams is something called the Gran Melange when I say
  812. Palace of Munkharama...  Also, have you gotten the 4 doors in the corners by
  813. the water open in Munkharama?  I figured I'd be able to open them after I got
  814. the Covenant and Globe but no such luck... 
  815.                                    Agent
  816.  ------------
  817. Category 28,  Topic 7
  818. Message 61        Sat Oct 17, 1992
  819. P.CHIU [Samurai Sun]         at 15:25 EDT
  820.  
  821. What about this Deadman's stuff.  I saw that the shroud was cursed so I sold
  822. it for 750 gps.  Hope the shroud was of no importance.
  823.  
  824. Otherwise, I hope I'm not screwed!
  825.  
  826. Just where does one go to even find out about a black market or archive
  827. rumors?
  828.  
  829. I tried asking all the NPC's in New City about Angus and the old city and none
  830. of them are willing to divulge any useful info or they cannot understand what
  831. I mean.
  832.  
  833.  
  834. ARGHH!
  835.  
  836. Phil
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  ------------
  841. Category 28,  Topic 7
  842. Message 62        Sat Oct 17, 1992
  843. AGNARI                       at 17:51 EDT
  844.  
  845.   Agent you need to answer the wells question to get what you need to open
  846. those four doors.
  847.  ------------
  848. Category 28,  Topic 7
  849. Message 63        Sat Oct 17, 1992
  850. C.KANOLES                    at 20:08 EDT
  851.  
  852. Help me, please!  
  853.  
  854. Rattkin Ruins: 1.  What do I use on the door to Rudi's Funhouse? 2.  What do I
  855. do at the Thieve's Guild?  I have a Ninja with
  856.     fairly high-level thieving skills, yet I can't satisfy Ratskell's
  857.     requirement.  What do I do???????
  858.  
  859. Orkogre Castle: 1.  What do I tell the King?  I try to give him the message I
  860. came to
  861.     deliver, but he keeps telling me to leave.  What's up?
  862.  
  863. I would like fairly explicit answers, so if you don't want to post them, 
  864. please write to me at C.KANOLES.  Thanks everyone.  Love this game!
  865.  
  866. Ziploc
  867.  ------------
  868. Category 28,  Topic 7
  869. Message 64        Sat Oct 17, 1992
  870. B.DUNCAN7 [Brian Duncan]     at 20:17 EDT
  871.  
  872.         Two Questions:
  873.  
  874.         1)  I heard that I need to use a Tree that I find in Murkatos' Lair(I
  875. found one there), to get into the Rattkin Ruins, but I can't find where to use
  876. it, TWO areas completely, one that says "The entrance seems to have become
  877. choked by the forest..." the other says something about a gnarled tree in the
  878. shape of a wry grin.  Used the Bonsai tree at both of these to no avail(I used
  879. it from the main display, not from character display.  Any help would be
  880. greatly appreciated.
  881.  
  882.         2)  WHERE am I supposed to find out that I say (blank) to the Prof?!? 
  883. I know the answer(because I read it here), but I want to know how I am
  884. supposed to have found that out, is it by talking to another character or
  885. through reading what Wunderland(?) says?
  886.  
  887.  
  888.  ------------
  889. Category 28,  Topic 7
  890. Message 65        Sat Oct 17, 1992
  891. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 21:10 EDT
  892.  
  893.  
  894.  
  895.  Ziploc:  Didn't you rescue Capt Boriergard in New City??? He
  896.    tells you to the the King that "Dartaen Alliance is broken"
  897.    or something real close to that.
  898.  
  899.  
  900.  
  901.  Brian:  That Bonsai tree is used on a square in the middle of
  902.  a ruin area that is NOT in the Rattkin Ruins area.  Instead, these
  903.  ruins are off the road not far from Nycalinth (and not on the
  904.  map.)
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  I'm in Munkharama.  I've mapped out all the surface area, and
  909.  did some swimming and recovered a White Rubber Bear(?) and that's
  910.  about it.  Now what?  Where are those hidden areas????
  911.  
  912.  
  913.  Jeff T.
  914.  ------------
  915. Category 28,  Topic 7
  916. Message 66        Sat Oct 17, 1992
  917. SLEW                         at 21:19 EDT
  918.  
  919.  I'm stuck in new/old city. I haven't found much in old city tho I think
  920.  I've been everywhere. I found some armor in a chest and not much else.
  921.  Anyone have any ideas if I am missing something? Does anyone know the
  922.  combo to the lock codex in the jail? I have been trying to figure it out
  923.  logically but it's taking so long. Is there anywhere I can find the
  924.  combination? How do you get into the museum? This game is hard!! Thanks.
  925.  ------------
  926. Category 28,  Topic 7
  927. Message 67        Sat Oct 17, 1992
  928. D.SAVALLI                    at 21:59 EDT
  929.  
  930. D.Bilek1-
  931.     You have to find the four coins to open the doors, they are near the
  932. statue in the center-if you want me to get more explicit let me know.To find
  933. the secret school you must past through the land of dreams. It all  comes
  934. together. I think I finished Munkharama, I have been through Ukpyr and now I
  935. am in the Rattkin Ruins trying to get into the funhouse. I also have to search
  936. out the T'Rang queen and dust her.  Anyone-
  937.   Are the Rattkin Ruins the ruins the Umpani are talking about when they  send
  938. you off to kill the T'Rang queen? Also, how do you enter the funhouse?
  939.  ------------
  940. Category 28,  Topic 7
  941. Message 68        Sat Oct 17, 1992
  942. BARAK                        at 22:00 EDT
  943.  
  944. This may sound like a dumb question from a very seasoned RPG player, but can
  945. someone tell me what and how the reagents are used in this game. There is no
  946. mention of them in the manual, and I have tried merging, using, etc., all of
  947. the ones I have picked up so far. Do they have a use or are they just
  948. unnecessary extra baggage. Inventory maintenance is a problem in this game
  949. anyway since you can't get rid of special items once they are used. Also has
  950. anyone found out yet the combination for the heads in the Museum in New City.
  951. I am leaving it alone for the present; I figure it must do something to the
  952. Wand to avoid the serious bite you otherwise get in retrieving the stone.
  953. Comments and/or help?
  954.  ------------
  955. Category 28,  Topic 7
  956. Message 69        Sat Oct 17, 1992
  957. D.BILEK1 [Agent]             at 22:51 EDT
  958.  
  959. D.Savalli-
  960.    Ahhh! I can finally help you out since you've been helping me with
  961. Munkharama... The T'rang queen is in Nycalinth, not the Rattkin ruins.  To get
  962. into the Funhouse you need a rubber nose from the thieves guild.  Ask
  963. Bleinmeis about the Funhouse when you talk to him in the thieves guild.   If
  964. you need help getting into the thieves guild just post and I'll give
  965. directions...  I already put the coins in Munkharama into the urns but 
  966. somebody previously posted on the board that I need to answer the wells riddle
  967. to get the doors open so I'm working on that now<grin>
  968.  
  969. Barak-
  970.     The reagents are simply items that when equipped give you slight
  971. immunities to various spells... some are 20% sleep or 10% poison, etc.. Cast
  972. identify on them to find out what spell they protect against.
  973.  
  974. Brian D.-
  975.     Use the Bonsai tree in the Sacred Grove, not the Rattkin Ruins.  Then you
  976. can enter at the place where the trees grow into a face-shape.
  977.                                      Agent
  978.  ------------
  979. Category 28,  Topic 7
  980. Message 70        Sat Oct 17, 1992
  981. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 23:19 EDT
  982.  
  983.  
  984.  
  985.  Nevermind!  After reading the *TEMPLE* map, the whole scheme
  986.  became crystal clear.  Sheesh.   The SW part of the dungeon
  987.  underneath seemingly has encounters every other square..
  988.  
  989.  
  990.  Jeff T.
  991.  ------------
  992. Category 28,  Topic 7
  993. Message 71        Sat Oct 17, 1992
  994. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 23:24 EDT
  995.  
  996.  
  997.  
  998.  Slew:  There's a secret button in Old City that opens up another
  999.  area where you find yet another treasure chest with a map.
  1000.  
  1001.  Elsewheres in New City, you should find a black wafer with the
  1002.  codes on it to solve the Jail codex problem...
  1003.  
  1004.  Jeff T.
  1005.  ------------
  1006. Category 28,  Topic 7
  1007. Message 72        Sun Oct 18, 1992
  1008. SLEW                         at 01:21 EDT
  1009.  
  1010.  I found one chest in old city but there was just some armor and an
  1011.  amulet in it. Is there another secret button or was I just unlucky and
  1012.  didn't get the chest with the map in it?
  1013.  
  1014.  I have a black wafer. Sheesh...I didn't think of using it on the codex :)
  1015.  
  1016.  Many thanks for all the help so far.
  1017.  ------------
  1018. Category 28,  Topic 7
  1019. Message 73        Sun Oct 18, 1992
  1020. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 09:13 EDT
  1021.  
  1022.  
  1023.  
  1024.  Slew:  Did you find the other secret button that is located
  1025.  in the same room where you found the Treasure Chest?
  1026.  
  1027.  
  1028.  Jeff T.
  1029.  ------------
  1030. Category 28,  Topic 7
  1031. Message 74        Sun Oct 18, 1992
  1032. AGNARI                       at 09:53 EDT
  1033.  
  1034.   In the old city part that I've explored there were THREE chests in a row
  1035. which ended up being 2, 3, and 4 steps to the west of the entrance to the old
  1036. city. The first was behind a grill and the other two were behind a grill and
  1037. then a secret door.  What I've seen of the old city reachable from the
  1038. comdemened area is merely an 8x16 rectangle area with 1 secret door and 4
  1039. grill/gates - unless I missed something.
  1040.  ------------
  1041. Category 28,  Topic 7
  1042. Message 75        Sun Oct 18, 1992
  1043. SLEW                         at 11:00 EDT
  1044.  
  1045.  Ack, no I didn't find those. I'll check again. Thanks!
  1046.  ------------
  1047. Category 28,  Topic 7
  1048. Message 76        Sun Oct 18, 1992
  1049. D.SAVALLI                    at 11:55 EDT
  1050.  
  1051. D.Bilek1-
  1052.    I know where the Thieves Guild is, but they won't let me in. They more or
  1053. less laugh at me. How do I enter? I know the answer to the well riddle, if you
  1054. want it let me know. At least now I won't run ragged looking for a  T'Rang
  1055. queen in Rattkin. By the way is there anything special in Rattkin  I'm
  1056. supposed to do, since I really wasn't directed to there, I have just  been
  1057. mapping and killing. Now that I'm there I'd like to finish it up  before
  1058. heading to Nyctalinth. Just out of curiosity what maps do you have? I only
  1059. have the Temple, Dragon, and Crypt maps I'm also being trakked down by Jan-
  1060. Ette and her party, I hope I come across her soon, she has a map.
  1061.  ------------
  1062. Category 28,  Topic 7
  1063. Message 77        Sun Oct 18, 1992
  1064. D.BILEK1 [Agent]             at 12:26 EDT
  1065.  
  1066. D.Savalli-
  1067.      To get into the thieves guild you have to try to pick Bleinmeis ' pocket.
  1068. He is in northeast of the Old Funhouse if you havent found him yet.  Just
  1069. select "steal" when you are talking to him.  It doesnt matter what your skill
  1070. is, you get caught every time but you get an item you need.  Just wear the
  1071. ring when you stick your hand through the thieve's guild window!  Yeah what is
  1072. the answer to the well riddle... I've been tearing my hair out over it for
  1073. days... 
  1074.                           Agent oh yeah, I have the Crypt, Dragon, Temple, and
  1075. Crystal maps.  I bought
  1076.   the Crystal map so I have no idea where to find it.  The only other
  1077.   map I have heard of is Legend and that is hidden in old city... I think
  1078.   I missed a secret door there so I'm heading back that way to look for it.
  1079.  ------------
  1080. Category 28,  Topic 7
  1081. Message 78        Sun Oct 18, 1992
  1082. SLEW                         at 14:15 EDT
  1083.  
  1084.  Well I found some more chests in Old City but no map. The second chest
  1085.  was empty except for some wrappings and said someone had been there first.
  1086.  Is that the chest with the map? I can't find any other secret rooms
  1087.  --the first chest had an ankh in it and some scrolls if that gives anyone
  1088.  an idea of where I am. Are there more chests around besides those 2?
  1089.  
  1090.  I _still_ can't get into the jail. I have a black wafer, but I can't
  1091.  use it on the door or lock codex and when I look at it I see 2 blue dots
  1092.  and one black dot. Is that supposed to be the combo or something? Can
  1093.  someone please tell me how to get into the jail. Thanks.
  1094.  
  1095.  How come the spellcasters don't gain more than 1 spell a level? It's
  1096.  really slow going to get the good spells. Am I supposed to train them
  1097.  more or something? Do they ever get to choose more than 1 spell?
  1098.  
  1099.  Many thanks.
  1100.  ------------
  1101. Category 28,  Topic 7
  1102. Message 79        Sun Oct 18, 1992
  1103. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 14:28 EDT
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107.  Well, I now need to find Master Xheng, Yell something into the
  1108.  well, and get into those four doors in Munkaramadama.  Any
  1109.  clues as to the Well Yell, and where the heck is Xheng???
  1110.  
  1111.  Slew:  At random, it seems like somewhere a problem is solved
  1112.  only to find the map missing and this has happened to various
  1113.  people at various places.  I think you may be able to buy that
  1114.  map later on.  The Wafer should spell out the code to punch in
  1115.  on that jail lock.
  1116.  
  1117.  Jeff T>
  1118.  ------------
  1119. Category 28,  Topic 7
  1120. Message 80        Sun Oct 18, 1992
  1121. P.CHIU [Samurai Sun]         at 15:45 EDT
  1122.  
  1123. Slew - there are some letters on the wafer which should give you the clue.
  1124.  
  1125. Also I could not find any maps either in the old city.  I ran into that same
  1126. chest that was already looted.  I heard a rumor that the legend map was hidden
  1127. in the Old City but I've been through there and could come up with anything. 
  1128. It's a pretty small area with no second level.
  1129.  
  1130. I have a feeling that the game changes as you progress.  There are probably
  1131. time limits built in to find stuff.
  1132.  
  1133. Sooner or later I'm sure those maps will turn up.  I just ran into the Gorn
  1134. Capt again after I freed him and he told me that the temple map was solved
  1135. already.
  1136.  
  1137. Since I have no idea where to have looked for the temple map, I'm sure I will
  1138. have to buy it from him.
  1139.  
  1140. Has anyone given map to an NPC who has another to exchange?
  1141.  I keep asking about maps to the NPC's and they keep saying give me a map and
  1142. I'll consider...
  1143.  
  1144. Well all I have right now is my mapping kit and I refuse to give that up.
  1145.  
  1146. Phil
  1147.  
  1148. BTW, I'm up to the Orgre Castle.  Anyone know what those buttons do in the
  1149. prison cells.  I pretty much have everything but am missing the keys to those
  1150. grill gates on the other levels.  All I have is that ring of keys which only
  1151. seems to open the prison doors.
  1152.  
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156.  
  1157.  
  1158.  ------------
  1159. Category 28,  Topic 7
  1160. Message 81        Sun Oct 18, 1992
  1161. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 16:05 EDT
  1162.  
  1163.  
  1164.  
  1165.  Phil:  One of those buttons in the Prison Cells opens up a pit
  1166.  in another cell which takes you to another area...
  1167.  
  1168.  Jeff T.
  1169.  ------------
  1170. Category 28,  Topic 7
  1171. Message 82        Sun Oct 18, 1992
  1172. SLEW                         at 16:26 EDT
  1173.  
  1174.  Thanks guys..I'll look harder at the wafer :) Is there any way past
  1175.  Lord Gorn (or whatever his name is Galiere?) without having to fight him?
  1176.  My party is still only level 8 and having a nasty time against him and
  1177.  his warriors even on the easy level :( guess I'll go do something else
  1178.  first :)
  1179.  ------------
  1180. Category 28,  Topic 7
  1181. Message 83        Sun Oct 18, 1992
  1182. PHOTOBASE                    at 16:30 EDT
  1183.  
  1184. Jeff, I have not see Capt Boriergard in New City. Also there is a chest in a
  1185. room by the library. When I use the lock icon nothing happens. Neither does
  1186. Knock spell. Am I missing something?
  1187.  
  1188. Sparks
  1189.  
  1190.  ------------
  1191. Category 28,  Topic 7
  1192. Message 84        Sun Oct 18, 1992
  1193. P.GANGI1 [PMG]               at 16:47 EDT
  1194.  
  1195. Hi,
  1196.  Can anyone tell me where to use the "notched Staff" in Munkharama to go
  1197. beyond the Leper pit? Exact location pleased as I've searched enough for all
  1198. of us!
  1199.  Thanks for any help!
  1200.  Paul
  1201.  
  1202.  ------------
  1203. Category 28,  Topic 7
  1204. Message 85        Sun Oct 18, 1992
  1205. D.SAVALLI                    at 17:00 EDT
  1206.  
  1207. Agent-
  1208.    The word you're looking for is "coin".
  1209.  ------------
  1210. Category 28,  Topic 7
  1211. Message 86        Sun Oct 18, 1992
  1212. AGNARI                       at 17:01 EDT
  1213.  
  1214.   Paul, there is a lever/grill combo to a 3x3 room with a chute it it; but as
  1215. soon as you enter the 3x3 room the floor gives out and you drop down.  Well to
  1216. the west of that 3x3 room there was a button like hole in the wall, don't
  1217. suppose you've tried using the notched staff while facing the hole?
  1218.  ------------
  1219. Category 28,  Topic 7
  1220. Message 87        Sun Oct 18, 1992
  1221. D.BILEK1 [Agent]             at 17:24 EDT
  1222.  
  1223.  COIN!??!?!? COIN!!!??!?!? I feel really stupid.
  1224.                           Agent thanks.
  1225.  ------------
  1226. Category 28,  Topic 7
  1227. Message 88        Sun Oct 18, 1992
  1228. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 17:37 EDT
  1229.  
  1230.  
  1231.  
  1232.  Slew:  When you got into the Jail and rescued Capt Boriergard, he
  1233.  should have given you a letter that allows passage thru Lord
  1234.  Galiere.
  1235.  
  1236.  
  1237.  Sparks:  To open a chest, you must be facing it from the front,
  1238.  so just turn around a bit until you'll facing the front (I think
  1239.  this is your problem.)
  1240.  
  1241.  
  1242.  Well, this was interesting:  after coming out of the underground
  1243.  Temple area into the forest, I encountered Ratsputin, Mick the
  1244.  Pick, Gruntwrapper, and Kymas Turan in rapid succession.
  1245.  Ratsputin attacked me, and I got the Legend map off him. I tried
  1246.  Peace with Mick, but even though he said he was pleased, he
  1247.  attacked me also, and I dusted him off.  Managed to get Kymas
  1248.  to talk, and purchased the Fools map off him.  So now have
  1249.  the:  Legend, Dragon, Fools, Crypt, and Temple maps.  Instead of
  1250.  a ?mapname? though, all the maps have a *mapname* around it.
  1251.  Why is this???
  1252.  
  1253.  
  1254.  Off to that blasted Well in Munkaramamarmahama.
  1255.  
  1256.  
  1257.  Jeff T.
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261.  ------------
  1262. Category 28,  Topic 7
  1263. Message 89        Sun Oct 18, 1992
  1264. D.BILEK1 [Agent]             at 19:59 EDT
  1265.  
  1266. Jeff T-
  1267.    Once you start collecting maps the NPC's start following you around.  I
  1268. cant hang around in one area too long or I start having endless encounters
  1269. with Shritis T'rang, D'rang T'rang, Mick the Pick, Rasputin, Kyras,  Brother
  1270. Tshober, Rodan Lewarx, and Lt. Gruntwrapper.  Shritis keeps  attacking me.  I
  1271. think I got him angry when I killed another T'rang NPC... oh well.
  1272.                                Agent
  1273.  ------------
  1274. Category 28,  Topic 7
  1275. Message 90        Sun Oct 18, 1992
  1276. D.SAVALLI                    at 20:46 EDT
  1277.  
  1278. Does anyone know what to do in the Funhouse? I already used the rubber band to
  1279. get the fan spinning, and I put the weight on the chain. I also found the
  1280. spool handle and used it to wind up the weight, but thats where I deadend. I
  1281. have the whole area mapped out, but cannot figure out what to  do. I have been
  1282. launced a couple of feet in the air when the weight drops, but that didn't
  1283. seem to do anything. I also have a wooden dowel and another stone (lodestone),
  1284. but they seem useless so far. Thanks for any help.
  1285.  ------------
  1286. Category 28,  Topic 7
  1287. Message 91        Sun Oct 18, 1992
  1288. DVANDERSLICE [Gremlyn]       at 20:56 EDT
  1289.  
  1290. Ok...I've killed the Lord of the Darl Forest...got the key to good keep...key
  1291. to the temple.....I have a staff I cant ID....where do I get the "notched"
  1292. staff so I can push the button so I don't go down the shoot?
  1293.  ------------
  1294. Category 28,  Topic 7
  1295. Message 92        Sun Oct 18, 1992
  1296. SLEW                         at 21:05 EDT
  1297.  
  1298.  Oh well it would help if I'd gone and got the guy out of the jail
  1299.  <grin>. I'm right now lost somewhere south of Munkanara in the woods
  1300.  with some really nasty encounters (every few steps it seems there's
  1301.  a new one). My poor level 8 party has been toast a few times. I don't
  1302.  think I should be there yet :)
  1303.  
  1304.  Thanks for help everyone.
  1305.  ------------
  1306. Category 28,  Topic 7
  1307. Message 93        Sun Oct 18, 1992
  1308. DVANDERSLICE [Gremlyn]       at 21:30 EDT
  1309.  
  1310. Ok...got the onyx key...still no way to avoid the chute...any help?
  1311.  ------------
  1312. Category 28,  Topic 7
  1313. Message 94        Sun Oct 18, 1992
  1314. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 21:59 EDT
  1315.  
  1316.  
  1317.  
  1318.  Gremlyn:  You already may have the notched staff if you got it
  1319.  out of a 3rd treasure chest on the same level as the Lord of
  1320.  the Dk Forest...
  1321.  
  1322.  
  1323.  Slew:  Where are you going????
  1324.  
  1325.  
  1326.  Did anyone ever join with Xen Xheng and complete the quest of
  1327.  the 5 flowers to Ukpyr Mountains???  Is this necessary or just
  1328.  another diversion or what???
  1329.  
  1330.  
  1331.  After going back to Brother Rulae and telling him about the Holy
  1332.  Sacrement, and gaining access to another area below New City,
  1333.  there was an empty chest.  Was this chest supposed to contain
  1334.  an map, say the Legend Map rumored to be near Old City????
  1335.  
  1336.  
  1337.  
  1338.  Jeff T.
  1339.  ------------
  1340. Category 28,  Topic 7
  1341. Message 95        Sun Oct 18, 1992
  1342. P.GANGI1 [PMG]               at 22:01 EDT
  1343.  
  1344. Hi,
  1345.  I found the notched place and got under, but I can't open most of the gates.
  1346. I got the globe...is that it down here?(Munkharama)The gates in question are
  1347. aroung the water. WHich key would I need?
  1348.  Paul
  1349.  
  1350.  ------------
  1351. Category 28,  Topic 7
  1352. Message 96        Sun Oct 18, 1992
  1353. B.TONEY2 [TOP CAT]           at 22:09 EDT
  1354.  
  1355.      Has anybody cast an IDENTIFY spell on the BAG of BONES in the purple bag
  1356. with the yellow star?  I sold mine off early in the game before I could
  1357. Identify unknowns.  Another item I could have sold off but didn't was the
  1358. DEADMAN'S HAIR (which is better than an AMULET of STILLNESS for paralysis
  1359. protection).
  1360.  
  1361.           This game has got a PoWeR GRIP on me!
  1362.  
  1363.                                      Later....
  1364.  
  1365.  ------------
  1366. Category 28,  Topic 7
  1367. Message 97        Sun Oct 18, 1992
  1368. SLEW                         at 23:31 EDT
  1369.  
  1370.  Looking for Orcogre castle now. Anyone have any idea where it is? Have
  1371.  been wandering around the forest searching forever it seems. Is it
  1372.  visible or do I have to have that eye thing up?
  1373.  
  1374.  Nobody answered my question if ever spellcasters can learn more than 1
  1375.  spell per level. Mine sure haven't so far, not even my priest.
  1376.  
  1377.  The bag of bones was poison resist, I think (20%?) I'll check it later
  1378.  and let you know definitely.
  1379.  ------------
  1380. Category 28,  Topic 7
  1381. Message 98        Sun Oct 18, 1992
  1382. B.DUNCAN7 [Brian Duncan]     at 23:37 EDT
  1383.  
  1384.  
  1385.         Help!!!  I'm stuck in the Funhouse, I think I'm almost finished, all
  1386. I've got left(as far as I know) is the glass tube with a hole(don't have
  1387. anything to use there), and I have the wood stick with rope(looks like a whip
  1388. to me), but I don't know where to use it at.  Also the water trough has got me
  1389. running in circles, I assume that when I turn the levers it adjusts how I
  1390. slide down, but I can't seem to get it right, any help would be appreciated.
  1391.  ------------
  1392. Category 28,  Topic 7
  1393. Message 99        Mon Oct 19, 1992
  1394. PHOTOBASE                    at 00:22 EDT
  1395.  
  1396. I also did not find a map in Old City and I got the same 16x8 area Aguari got
  1397. with 3 secret doors.
  1398.  
  1399. I finally got the whole group to the statue and thought for sure I had the
  1400. Moon Stone, but I can not find it any where on my party. This happen to anyone
  1401. else?
  1402.  
  1403. Slew once you get into the prison at New City, Capt.Galiere will give you a
  1404. different answer.
  1405.  
  1406. Sparks
  1407.  
  1408.  ------------
  1409. Category 28,  Topic 7
  1410. Message 100       Mon Oct 19, 1992
  1411. DVANDERSLICE [Gremlyn]       at 00:22 EDT
  1412.  
  1413.         I dunno...I even went back and fought the Dark lord again to make
  1414. sure...using the staff I get a "no effect" message at the button due west if
  1415. the chute.
  1416.  ------------
  1417. Category 28,  Topic 7
  1418. Message 101       Mon Oct 19, 1992
  1419. C.KANOLES                    at 01:21 EDT
  1420.  
  1421. Jeff:  Thanks for the tip, but I did try giving that message to the  king. 
  1422. But nada, zilch, zero.  Perhaps I'll try re-phrasing it.  I've since left
  1423. Orkogre and gone back to try enter the Land of Dreams.  In Munkharama I've
  1424. spoken to Brother Moser, and have tried lots of words he said, but no dice. 
  1425. I'm apparently not ready.
  1426.  
  1427. I'm seriously completely addicted, and driving my spouse crazy!
  1428.  
  1429. Ziploc
  1430.  ------------
  1431. Category 28,  Topic 7
  1432. Message 102       Mon Oct 19, 1992
  1433. P.CHIU [Samurai Sun]         at 02:54 EDT
  1434.  
  1435. Has anyone tried to "Uncurse" and item?
  1436.  
  1437. I've noticed that the stores in New City do not offer this.
  1438.  
  1439. I also don't know about the Deadman's Shroud.  It was cursed but was it a neat
  1440. item?  I sold it already so I don't know.
  1441.  
  1442. Anyway, just got through the Okreogre Castle and I never ever want to see a
  1443. Spectral Raven or Spirit Guardian ever.  Killing 25 Ravens was just too much
  1444. of a frustration.
  1445.  
  1446. Well I imagine there a heck of a lot worse creatures than these roaming
  1447. around.
  1448.  
  1449. So are there any high tech weapons around other than the muskets?
  1450.  
  1451. I have a 9th level ninja now and I'm wondering if he does more damage without
  1452. a katana or sia(ie. using just bare hands).  Anyone wandering around with a
  1453. ninja using no weapons?
  1454.  
  1455. Phil
  1456.  
  1457.  ------------
  1458. Category 28,  Topic 7
  1459. Message 103       Mon Oct 19, 1992
  1460. T.YEE2 [Freeman]             at 03:39 EDT
  1461.  
  1462. Can anyone tell me what I'm supposed to do in the cemetary behind the church 
  1463. in Nyctalinth?  Haven't figured out how to grab the sceptre.
  1464.                                    Thanks,
  1465.  
  1466. TY
  1467.  ------------
  1468. Category 28,  Topic 7
  1469. Message 104       Mon Oct 19, 1992
  1470. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 18:36 EDT
  1471.  
  1472.  
  1473.  
  1474.  Paul:  Have you gotten an Onyx Key???  From looking at my
  1475.  maps/notes that's the only key I have noted down in the general
  1476.  area you're looking...
  1477.  
  1478.  Gremlyn: You don't get the notched staff from fighting the Dark
  1479.  Lord.  You get it on the same level in another chest.  There is
  1480.  a button in one of those cubicles on the west side that opens
  1481.  up a small area reached thru yet another cubicle over on the
  1482.  east side.
  1483.  
  1484.  Ziploc: Have you yelled into the Well yet?  If not, forget the
  1485.  Land of Dreams until you do that.   If you've found the Palace then
  1486.  the guy there should give you some words that if mentioned to
  1487.  Brother Moser should help you along...
  1488.  
  1489.  Samurai:  Try -49- Spectral Ravens!!! Blink In, Blink Out, Blink
  1490.  In, Blink Out for seemingly 10 hours before my first guy finally
  1491.  got to hit.  My Ninja is bare-handed and does really well.  His
  1492.  Hands & Feet skill is at 100.  Still, my Samurai with the
  1493.  Murasama Sword does the most damage.  My Lord is kind of
  1494.  disappointing, can't find any weapons for him as yet.
  1495.  
  1496.  
  1497.  Jeff T.
  1498.  
  1499.  
  1500.  
  1501.  ------------
  1502. Category 28,  Topic 7
  1503. Message 105       Mon Oct 19, 1992
  1504. DVANDERSLICE [Gremlyn]       at 19:11 EDT
  1505.  
  1506.         Please...does anyone recall where they found the notched staff? I've
  1507. killed the Lord of the Dark Forest twice, and examined, I think, every square
  1508. inch down here. A games counselor at Sir Tech told me to "look for a button".
  1509. I can't find anymore. I've opened 6 chests, none of which had that
  1510. staff.....HELP
  1511.  ------------
  1512. Category 28,  Topic 7
  1513. Message 106       Mon Oct 19, 1992
  1514. B.TONEY2 [TOP CAT]           at 19:13 EDT
  1515.  
  1516. Slew:  I knew I shouldn't have sold that bag of bones!  Five out of Six of my
  1517. characters are magic users (Level 10 now) and I have never gotten more than 1
  1518. new spell per level gain.  To get to Orkogre Castle, head East out of New City
  1519. and turn LEFT at the 1st fork in the road and travel to the spot where Galiere
  1520. and his men block (or did block) the North heading road.  From there, Orkogre
  1521. is West 21 and North 12, down a ladder...
  1522.  
  1523. Phil:  I have a 10th level Monk who uses just his hands (and feet!)
  1524.  and is one mean killing machine.  He does 20-35 points of damage each hit and
  1525. gets 6 attacks per round.  He accounts for 48% of my
  1526.  group's MKS!  When running thru character generation at the start of the
  1527. game, I rerolled until I got 18 bonus points for each guy.  It took me about 6
  1528. hours.  On my last man, I just couldn't get a decent bonus, then WHAMO! - a
  1529. bonus of 25!!!  And so my Monk was born.
  1530.  
  1531.                                              TC.
  1532.  
  1533. P.S.  My lizardman fighter has been using a halberd for a while now - pretty
  1534. nice weapon - does 1 to 10 points of damage - but.. well...
  1535.  is there anything else a little better out there to look foreward to?
  1536.  
  1537. P.P.S.  I found the *Dragon* Map in the 3rd chest in the original
  1538.  8 X 16 square Old City, and Lore rumors still say the ?Legend? Map is hidden
  1539. near Old City.
  1540.  ------------
  1541. Category 28,  Topic 7
  1542. Message 107       Mon Oct 19, 1992
  1543. AGNARI                       at 19:51 EDT
  1544.  
  1545. Gremlyn I think I got the knotted staff once I fell thru the pit and ran into
  1546. a monk who had been there for ages.
  1547.  ------------
  1548. Category 28,  Topic 7
  1549. Message 108       Mon Oct 19, 1992
  1550. BLUE.GHOST                   at 20:25 EDT
  1551.  
  1552. Slew, if you want more spells change Professions of your characters at 8th to
  1553. 10th level. If you have a Valkyrie change to a Lord, they both are Priests. Or
  1554. a Mage to a Bishop. You will go back to level one charcaters, but you will
  1555. pick up most of the spells you didn't get. Don't change all of your characters
  1556. at one time. They will catch up fast. Save your characters to another save
  1557. game first, if you don't like the outcome.
  1558.  
  1559.  
  1560.                              Ghost
  1561.                              ~~~~~
  1562.  ------------
  1563. Category 28,  Topic 7
  1564. Message 109       Mon Oct 19, 1992
  1565. D.BILEK1 [Agent]             at 20:30 EDT
  1566.  
  1567. D.Savalli-
  1568.    I dead-ended on the funhouse too.  I headed back to Munkharama to finsih up
  1569. there.  I did find the Legend map if you want to know where that is...
  1570.  
  1571.     What's the point of the bean's in Munkharama?  No matter what I do I keep
  1572. getting the spinner in the middle to come up black/white/white/white. I
  1573. explored everything I could in the Palace and got a pipe and a  mysterious
  1574. pastille reagent.  I didnt find Xheng though.  What am I  supposed to tell
  1575. Brother Moser to lead me to xheng?
  1576.                                     Agent
  1577.  ------------
  1578. Category 28,  Topic 7
  1579. Message 110       Mon Oct 19, 1992
  1580. SLEW                         at 21:42 EDT
  1581.  
  1582.  Ghost thanks! I'll try that. This game is so much fun..I'm really
  1583.  addicted already and my party is _still_ level 8/9. I'm in Orkogre now
  1584.  and really enjoying it.
  1585.  
  1586.  Ya my monk is incredible too. He has 100 in hands and feet and does
  1587.  awesome damage. My dracon ranger is a definite asset too he can do
  1588.  20+ damage to around 5 creatures with the breath.
  1589.  
  1590.  Thanks for the clues everyone
  1591.  ------------
  1592. Category 28,  Topic 7
  1593. Message 111       Mon Oct 19, 1992
  1594. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 22:26 EDT
  1595.  
  1596.  
  1597.  
  1598.  Has ANYONE been on the 5 Flowers quest for Xen Xheng to the
  1599.  Ukpyr Mountains????  In no rush to try and finish this game,
  1600.  I've decided to go that way, and found a cave in the Mountains.
  1601.  Even at the EASY setting for my level 11 characters, it's no
  1602.  picnic up in these Mountains...   Found one of the 5 flowers
  1603.  but it's WAY up on a cliff and my Climbing skills are too
  1604.  pathethic (*SIGH*) to get up there....  Oh well, at least a
  1605.  whole new area to explore that isn't a Dungeon or a City....
  1606.  
  1607.  
  1608.  Jeff T.
  1609.  ------------
  1610. Category 28,  Topic 7
  1611. Message 112       Mon Oct 19, 1992
  1612. D.SAVALLI                    at 23:19 EDT
  1613.  
  1614. AGENT-
  1615.     You have to keep doing the bean thing until you come up with all black on
  1616. the spinner. It took me forever to do it. The best thing to to is get all the
  1617. beans and save it, so that you don't have to keep going up from the pit,
  1618. recover the beans and try again. I think it allowed me to get to the area
  1619. where the Land Of Dreams is, although I'm not sure. Anyway, the way to Xheng
  1620. is through the Land Of Dreams. Thanks for the offer on the ?Legend? map, but I
  1621. already got it by way of a foolish T'Rang. I'm still deadended on the
  1622. funhouse, if I don't get any clues on it I just might head over to  Nyctalinth
  1623. to deal with the T'rang. 
  1624.  ------------
  1625. Category 28,  Topic 7
  1626. Message 113       Tue Oct 20, 1992
  1627. R.ROYCE [Randy]              at 00:20 EDT
  1628.  
  1629.  Well, I just had four days off from work, and all I did was eat, sleep
  1630.  and play Crusaders.  Jeesh, I need to get a life  :)
  1631.  
  1632.  
  1633.  Randy
  1634.  ------------
  1635. Category 28,  Topic 7
  1636. Message 114       Tue Oct 20, 1992
  1637. PHOTOBASE                    at 00:26 EDT
  1638.  
  1639. Phil, my level 9 ninja is just punching and kicking his way. It worked fine in
  1640. Bane. He does not do as much damage per turn, but he sure gets a lot of turns!
  1641. Oh how I love those Critical hits.
  1642.  
  1643.  
  1644. Sparks
  1645.  ------------
  1646. Category 28,  Topic 7
  1647. Message 115       Tue Oct 20, 1992
  1648. P.CHIU [Samurai Sun]         at 03:28 EDT
  1649.  
  1650. Just how does one get enough gold around here?
  1651.  
  1652. It's so tough just trying to get money that I'm forced to pawn everything off.
  1653. Now that I enlisted in the Scouts, I can't afford the 8000GPs to pay for all
  1654. that equipment.
  1655.  
  1656. Anyone know of a short cut to get the stuff from the supply depot in Ukpyr?
  1657.  
  1658. I went straight from Orkoogre castle to Ukpyr since all the other areas near
  1659. New City were so tough.
  1660.  
  1661. Is there a proper sequence from New City after you finish that area?
  1662.  Orkogre castle is done but my party of 9th level characters can't really take
  1663. on much after that.
  1664.  
  1665. Phil
  1666.  
  1667.  ------------
  1668. Category 28,  Topic 7
  1669. Message 116       Tue Oct 20, 1992
  1670. P.CHIU [Samurai Sun]         at 03:43 EDT
  1671.  
  1672. Thanks and yes i love those Crit hits.
  1673.  
  1674. So far I have an 9th level Samurai and Ninja.  However my Kirujitsu is only
  1675. around 19 or 20 or so.  They get really poor points in academia every time
  1676. they go up in levels.
  1677.  
  1678. Still trying to get my priest to lord level but can't. ARHG!
  1679.  
  1680. Phil
  1681.  
  1682.  ------------
  1683. Category 28,  Topic 7
  1684. Message 117       Tue Oct 20, 1992
  1685. P.CHIU [Samurai Sun]         at 05:55 EDT
  1686.  
  1687. ARGH. I need money..Bad...
  1688.  
  1689. I've noticed one thing about this game.  Creatures don't have GP's everytime
  1690. you kill them.  Unlike the first Wizardry.
  1691.  
  1692. Too bad.  If I had a gp for every monster I have killed so far, I'd be rich.
  1693.  
  1694. Phil
  1695.  
  1696. HELP!!! Any treasure chest lying around.
  1697.  
  1698.  
  1699.  ------------
  1700. Category 28,  Topic 7
  1701. Message 118       Tue Oct 20, 1992
  1702. DVANDERSLICE [Gremlyn]       at 14:05 EDT
  1703.  
  1704.  now I,m finally downstairs......guess I can go eat now....
  1705.  ------------
  1706. Category 28,  Topic 7
  1707. Message 119       Tue Oct 20, 1992
  1708. AGNARI                       at 18:13 EDT
  1709.  
  1710.   What is with the spinner, got black, black, black, black on the second
  1711. attempt over in Munkharama, but I don't notice any [or possibly too little to
  1712. notice] in the layout of the levels and no access to anything new.  Did get
  1713. some cash and a 2000 point bonus though for getting it to come up b/b/b/b. 
  1714. What gives, is that all there is? to the spinner?????
  1715.  ------------
  1716. Category 28,  Topic 7
  1717. Message 120       Tue Oct 20, 1992
  1718. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 19:15 EDT
  1719.  
  1720.  
  1721.  
  1722.  Agnari:  I also got that B/B/B/B on the spinner.  Also, go back
  1723.  in later and all those beans are back in those cubicles, allowing
  1724.  you to again, I presure spin again..  Haven't the slightest idea
  1725.  what this bean receptables/spinner thing is for.
  1726.  
  1727.  
  1728.  Anyone:  Plea #105, r.e., Ukpyr Mountains.  I'm in the Cave with
  1729.  the underground river.  Found a lever in the southern part
  1730.  of this Cave that opened up another passage.  From this
  1731.  passage across the water to the other side, I can see another
  1732.  trail.  I -CANNOT- get across the water to that trail because
  1733.  of the strong current.  How do you cross this water???  In
  1734.  addition, I found a cliff with a yellow flower on top, and
  1735.  evidently my party climbing skills are too meager to allow
  1736.  me to successfully grab that flower.  How do you increase
  1737.  party climbing skills????
  1738.  
  1739.  
  1740.  Well, dead-ended in the Ukpyr Mountains.  Time to move on,
  1741.  I suppose...
  1742.  
  1743.  
  1744.  Jeff T.
  1745.  
  1746.  ------------
  1747. Category 28,  Topic 7
  1748. Message 121       Tue Oct 20, 1992
  1749. D.BILEK1 [Agent]             at 20:06 EDT
  1750.  
  1751.    Well I'm still stuck in Munkharama.  I guess it is time to head over to
  1752. Dionysceus since that's the only city I havent been to yet.  I still cant seem
  1753. to find Xheng even though I got b/b/b/b on the spinner.  Does the smoking pipe
  1754. have anything to do with it?  I merged it with the mysterious vermillon but
  1755. the only place I seem to be able to use it is through the black door (where
  1756. you arent supposed to go).  I suppose if I go to  Dionysceus and then come
  1757. back something might occur to me.
  1758.  
  1759. D.Savalli-
  1760.    Dont expect to find the T'rang Queen until you finish the Rattkin Ruins. 
  1761. Apparently there is something you need to do in there someplace that allows
  1762. you to find some stairs in the Livestock Pen in Nyctalinth.
  1763.                                    Agent
  1764.  ------------
  1765. Category 28,  Topic 7
  1766. Message 122       Tue Oct 20, 1992
  1767. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 21:39 EDT
  1768.  
  1769.  
  1770.  
  1771.  Agent:  The pipe/mixture combination IS used once you go thru
  1772.  the black door, and then you'll meet Xen Xheng...
  1773.  
  1774.  
  1775.  Jeff T.
  1776.  ------------
  1777. Category 28,  Topic 7
  1778. Message 123       Tue Oct 20, 1992
  1779. AGNARI                       at 22:08 EDT
  1780.  
  1781.   Haven't seen the black door, but all that don't go beyond the door sure
  1782. ensured I'd have a save and then OPEN the door.
  1783.  ------------
  1784. Category 28,  Topic 7
  1785. Message 124       Tue Oct 20, 1992
  1786. AGNARI                       at 22:51 EDT
  1787.  
  1788.   Well I once again missed the exact wording and now am stumped without
  1789. assistance. That phrase Brother T'Shober(??) gave me to give to Brother Xen
  1790. Xhang and help out there??  It was something like
  1791.   "Be thankful you have an ear"
  1792.  ------------
  1793. Category 28,  Topic 7
  1794. Message 125       Tue Oct 20, 1992
  1795. DVANDERSLICE [zen]           at 23:41 EDT
  1796.  
  1797. AGNARI: Be thankful ye that hath an ear.
  1798.  ------------
  1799. Category 28,  Topic 7
  1800. Message 126       Wed Oct 21, 1992
  1801. D.SAVALLI                    at 11:59 EDT
  1802.  
  1803. AGENT-
  1804.     You have to smoke the pipe after the first vision beyond the black door ,
  1805. after that you will be teleported right to Xhangs front door. You're right
  1806. about the Queen, she sends me right back to Rattkin. Does it make any 
  1807. difference if I accept or deny that one T'Rangs request to help him fight the
  1808. Umpani? I would prefer not to assist. After all this playing, the only
  1809. complaint I have is the constant dogging by the NPCs. Seems like every few 
  1810. steps I'm running into someone.
  1811.  ------------
  1812. Category 28,  Topic 7
  1813. Message 127       Wed Oct 21, 1992
  1814. AGNARI                       at 16:26 EDT
  1815.  
  1816.   D.S., I've got two other MAJOR complaints, but they are at best trival to
  1817. minor [especially if you compare it to the complaits about OTHER games
  1818. released this year]:
  1819.    1)  These LONG page after page dialogue descriptions you have to wade thru
  1820. repeatedly every time you enter a place.  Nice the first two or three times,
  1821. but a real drag the 4th thru 100th time you enter the
  1822. BlackMarket/Inn/Paluke's/ect.
  1823.     2) Talking to NPC's and coming out of the exit the mouse is left right on
  1824. top of steal.  If you've got a sticky mouse or fat fingers you can end up
  1825. taking an option not desired.
  1826.    3) forgot now but it was a variant along the lines of 1 or 2.
  1827.     4) How about some kind of NPC text file for those EXACT wordings needed
  1828. that scrolled off the screen before we released much later that exact
  1829. spellings were necessary?
  1830.  
  1831.   Ok so my count to two is a little top heavy.
  1832.  ------------
  1833. Category 28,  Topic 7
  1834. Message 128       Wed Oct 21, 1992
  1835. D.SAVALLI                    at 17:58 EDT
  1836.  
  1837. AGNARI-
  1838.   I have to agree on the exact wordings part, I was ripping my hair out  over
  1839. the "have - hath" wording at the Secret School.
  1840.  ------------
  1841. Category 28,  Topic 7
  1842. Message 129       Wed Oct 21, 1992
  1843. D.BILEK1 [Agent]             at 18:22 EDT
  1844.  
  1845. D.Savalli-
  1846.    I didnt help Shritis kill the Umpani either.  I got fed up with the T'rang
  1847. and cleaned out most of Nyctalinth.  In my opinion I'd guess that being
  1848. friends with the Umpani is a lot more useful than being friends with the
  1849. T'rang.  Right now I'm trying to find the Queen's egg room so I can blow it up
  1850. with my Thermal Pineapple.
  1851.                              Agent Thanks about the pipe, I guess I just wasnt
  1852. patient enough.
  1853.  ------------
  1854. Category 28,  Topic 7
  1855. Message 130       Wed Oct 21, 1992
  1856. SLEW                         at 19:37 EDT
  1857.  
  1858.  Ag, if you hit escape a couple of times after the first part of the
  1859.  message comes up, it cancels the rest of the message. This doesn't work
  1860.  with the long winded npc's though, but you can sometimes get them to
  1861.  stop talking with it. I agree with the steal being too close to talk and
  1862.  trade..also lore should be on the other side since I hit that one
  1863.  accidentally and gave all my info to Lord Galiere :( Great game in every
  1864.  other respect and no bugs so far (except for an intermittant problem
  1865.  with my mouse every so often)!
  1866.  ------------
  1867. Category 28,  Topic 7
  1868. Message 131       Wed Oct 21, 1992
  1869. P.CHIU [Samurai Sun]         at 21:15 EDT
  1870.  
  1871. How do you get into the Umpani detache in New City?
  1872.  
  1873. I have the dispatch for Leworx inside and I can't seem to get in.
  1874.  I tried waving my badge in front of the window as well as the orders for the
  1875. Umpani inside.
  1876.  
  1877. My orders tells me that I can get in but can't.
  1878.  
  1879. My badge and other documents from the Umpani Sgt. doesn't help. Where is the
  1880. key then?
  1881.  
  1882. Phil
  1883.  
  1884.  ------------
  1885. Category 28,  Topic 7
  1886. Message 132       Wed Oct 21, 1992
  1887. P.CHIU [Samurai Sun]         at 21:25 EDT
  1888.  
  1889. I did some scouting and decided to kill all the Trang I ran into. Helping the
  1890. Umpani is probably a better bet since I think the TRang are untrustworthy.
  1891.  
  1892. The first mission the Trang gave me was to infiltrate Ukpyr and find out the
  1893. location of the Umpani ship.  They offered me 10000 gps. Since I killed them,
  1894. the Umpani gave me 5000gp plus another 750 for finding them in the forest.
  1895.  
  1896. Anyone else decided to side with the Trang?
  1897.  
  1898. Well I found the money to buy the equipment but I'm really ticked that almost
  1899. none of my people can wear the flak jackets and that it really isn;t that
  1900. great of armor.  I have stuff better than that.
  1901.  
  1902. Gee for 8000gps, I really didn't get anything useful.  My guns are ineffective
  1903. also.
  1904.  
  1905. My people can't seem to load the guns and fire them during combat. Do you have
  1906. to have skills better than 10 or what in firearms?
  1907.  
  1908. It looks like I'm going to have to practice at the range far more often than I
  1909. wish.  It's way to costly too.
  1910.  
  1911.  
  1912. Phil
  1913.  
  1914.  
  1915.  
  1916.  ------------
  1917. Category 28,  Topic 7
  1918. Message 133       Wed Oct 21, 1992
  1919. L.EIERDAM [Lee]              at 22:09 EDT
  1920.  
  1921. Help Please.
  1922.  How do I get into the livestock pen? I've tried the only two finger rods that
  1923. I have been able to find. I found them in the Security Station. Where do I
  1924. find the right key?
  1925.  Thanks
  1926.  ------------
  1927. Category 28,  Topic 7
  1928. Message 134       Wed Oct 21, 1992
  1929. SLEW                         at 23:23 EDT
  1930.  
  1931.  Help! I'm stuck in orkogre castle (still). I have 3 keys but nowhere
  1932.  to use them. I have a pewter key (that I can't remember where I got) an
  1933.  iron key and an azure key I got out of the chest after killing the
  1934.  spectral ravens (and sheesh what an awful battle that was. I had to
  1935.  resurrect my mage :( ) I went back upstairs and tried the new key on
  1936.  three of the gates I know that I couldn't open...Throne Room and the
  1937.  one in a secret room with a treasure chest visible behind it. I also
  1938.  can't get by Gigantica (or whatever the name is) the giant ape. I can't
  1939.  get past the glass to pull the lever.
  1940.  
  1941.  Does anyone know what gates I might have missed? I can't find any other
  1942.  ones tho I didn't explore that much on the lowest level (after the pit)
  1943.  cause I climbed straight up the ladder after the spectral ravens and
  1944.  can't get back down that way (dumb..a one way ladder :) and I don't really
  1945.  want to take all that damage with the pit again if I can help it. So,
  1946.  does anyone know where I can use the keys or where I can get the keys for
  1947.  the places I can't get into? Much help would be appreciated.
  1948.  
  1949.  Also how to break the glass by Gargantua the ape. Thanks.
  1950.  ------------
  1951. Category 28,  Topic 7
  1952. Message 135       Wed Oct 21, 1992
  1953. E.LARGE [Merkin]             at 23:25 EDT
  1954.  
  1955. Help SIR TECH....!!!!! SOmewhere along the way my group's Thermal       
  1956. Pinneapple Disappeared. I never used it and I never droped! It just  vanished.
  1957. The problem is that the only save I have with the item is 7  levels of
  1958. experience back and maybe 30 hours of my free time! Am I screwed without this
  1959. item? And if so is there any possible solution other than  replaying all that
  1960. time.??? And/or is there some bug that caused this to happen. I am loathe to
  1961. repeat all that I have done since then! Please Help .....
  1962.  
  1963. Merkin
  1964.  ------------
  1965. Category 28,  Topic 7
  1966. Message 136       Thu Oct 22, 1992
  1967. S.BAKER26 [V'ger]            at 01:05 EDT
  1968.  
  1969. Samurai,
  1970.  
  1971.         The muskets are QUITE useful. If you do an identify on them, you will
  1972. see that they can do 24+ points of damage AND they can crit. The trick is that
  1973. you give a musket and ONE target to each character that you wish to have that
  1974. skill and let them shoot at the target ONCE. That will give you a skill of
  1975. one. You can then blaze away at monsters where ever you find them. In order to
  1976. load your musket, take the powder and shot and merge that with the musket. You
  1977. will then have the musket "in mouse" as it were. Now, put the musket over the
  1978. hands on the suit of armor and click to equip. Select secondary. Muskets are a
  1979. one hand weapon and may be used as a secondary weapon. I generally only fire
  1980. once for each character per combat, but that usually gets three badguys with
  1981. foru shots. I then reload after combat. Your skill will rapidly climb. My
  1982. first two characters now have skills in the high fifties.
  1983.  
  1984.  
  1985.                                 First rank, FIRE!
  1986.                                 ADVANCE!
  1987.  
  1988.                                 V'ger gone
  1989.  ------------
  1990. Category 28,  Topic 7
  1991. Message 137       Thu Oct 22, 1992
  1992. C.WILLIAMS55                 at 01:12 EDT
  1993.  
  1994. Gentlemen start your engines! help is on the way! -to gain access to the black
  1995. market at the ARMS OF ARGUS just say
  1996.  "black market" ITS THAT SIMPLE! -yes kill the RATTKIN professor to get the
  1997. OLD CITY access key (its the
  1998.  only way besides its fun)<G> -to get into the sanctum of MURKATOS at ORKOGRE
  1999. CASTLE you must have the
  2000.  polished silver plate that you find under a twig filled mattress on a
  2001.  different level. 1st..search the blood stained area 2nd..stand on the
  2002.  blood facing the gate 3rd..use the polished plate..the gate opens! -you need
  2003. a "BUNCH O'BANANNAS" to get the ape to open the glass portal
  2004.  so you can use a switch that open a wall section in the hall near the thro
  2005.  throne room gate where there is another switch to open the throne room
  2006.  gate. -tell the king that the "DARTAEN ALLIANCE IS BROKEN"
  2007.  
  2008.  Well thats enough for you guys now...ask away..and if I know the anwer I'll
  2009. get back to ya!  Oh, and by the way..
  2010.   ARE YOU TIRED OF BEING SPAT UPON BY PASSING MOTHRAS?
  2011.   DO YOU LIKE IT WHEN YOU GET PUT DOWN BY THE T'RANG?
  2012.   ARE YOU BEING HARRASED BY EVERY PASSING UMPANI?
  2013.   IF SO YOU NEED "CHEAT.LZH" FROM -RDMN- SOFTWARE!!
  2014.   DONT BE THE 95 POUND WEEKLING IN YOUR DIMENSION!!
  2015.   WORK-OUT! PUMP IRON!! GET IN SHAPE!! THEN GET THE
  2016.   "CHEAT.LZH" CHARACTER EDITOR FOR CRUSADERS OF THE
  2017.   DARK SAVANT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  2018.   DOWNLOAD IT HERE FROM THE GAMERS LIBRARIES!!!!!!!
  2019.  
  2020.  LATER,
  2021.    C.WILLIAMS
  2022.  ------------
  2023. Category 28,  Topic 7
  2024. Message 138       Thu Oct 22, 1992
  2025. C.WILLIAMS55                 at 01:40 EDT
  2026.  
  2027. AND ANOTHER THING...
  2028.  
  2029.  -the only way into the T'rang and Umpani embassies in NEW CITY
  2030.  is to go to their home bases (i.e. Nyctalinth for the T'rang and
  2031.  Ukpyr for the Umpani)
  2032.  -IMPORTANT- not all cursed items are bad!!!! I have a NECROMANTIC
  2033.  helm that allows me to see into the spirit world on occasion (I
  2034.  just cant take it off<G>
  2035.  -IMPORTANT-if you find the AXE OF MANY RUN leave it alone!!!!
  2036.  it sucks your hit points up and a REMOVE CURSE spell wont get rid of
  2037.  it!!
  2038.  -the LOCATE PERSON spell comes in very handy!
  2039.  -the WIZARspell can be very useful!
  2040.  -Keep in mind that D.W.Bradley's favorite character is the SAMURAI
  2041.  they are excelent fighters and they cast spells like a mage! 
  2042.  -Spell casters that use the MAGE spellbook get a spell later on called
  2043.  NUCLEAR BLAST (wow what a spell)!
  2044.  around 14th level though!
  2045.  -when you find SPELL BOOKS (treasure items) don't scribe them into your
  2046.  characters spells..if your spellcaster has a good SCRIBE skill level
  2047.  you can USE them in combat like a scroll without using up your spell
  2048.   points!  and they work more than once!
  2049.  
  2050. thats all for now, C.WILLIAMS
  2051.  
  2052. PS: has anyone gotten into the LAND OF DREAMS at MUNKARAMA? I cant figure out
  2053. how to get in!!(believe it or not!<G>) PPS:for those of you that download the
  2054. CHEAT.LZH character editor..
  2055.    the creators of that file said that registered users will recieve
  2056.  an item editor that they are working on now!!  Just remember that
  2057.    there are maximums for each editable stat and going above them will
  2058.    make your save file unreadable by the game!!!!!
  2059.  ------------
  2060. Category 28,  Topic 7
  2061. Message 139       Thu Oct 22, 1992
  2062. C.WILLIAMS55                 at 01:46 EDT
  2063.  
  2064. OOPS!
  2065.  in my last message its the AXE OF MANY RUNES!!!
  2066.  And "WIZAR" refers to the WIZARDS EYE spell
  2067.  
  2068. Most Grammatically yours, C.WILLIAMS
  2069.  ------------
  2070. Category 28,  Topic 7
  2071. Message 140       Thu Oct 22, 1992
  2072. D.SAVALLI                    at 11:56 EDT
  2073.  
  2074.   Is there any way to stop NPC's from bothering you other than killing them ,
  2075. I cant' take more than 15 or so steps without bumping into someone. It's quite
  2076. annoying when two Umpani, Jan-Ette, and two munks are dogging your  every
  2077. step. It's really beginning to take away from the game since I'm  having a
  2078. heck of a time mapping with them around.
  2079.  ------------
  2080. Category 28,  Topic 7
  2081. Message 141       Thu Oct 22, 1992
  2082. T.KRZMARZICK                 at 18:58 EDT
  2083.  
  2084. In New City, Where do I find the combination to get the guy out of jail. Where
  2085. is card to open the door across the street from the constabulary? I have a
  2086. black key card but it doesn't work. What is the combination of the devil
  2087. heads,imp etc. in the oddities place?> I am afraid if I leave there I won't
  2088. get back in because I don't have another copper coin.  Anyonw who can help
  2089. Thanks!!!
  2090.                                              T. Krzmarzick
  2091.  ------------
  2092. Category 28,  Topic 7
  2093. Message 142       Thu Oct 22, 1992
  2094. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 19:05 EDT
  2095.  
  2096.  
  2097.  
  2098.  D.Savalli:  For sure all those NPCS are annoying as all heck.
  2099.  I'm in the Fun House, and every time I turn around I have to
  2100.  wait on Gruntswrapper(?), Rhallick, Xen Xheng, Kymas Turan,
  2101.  and Brother Tshober.  I killed Mick the Pick, D'rang T'rang,
  2102.  and Ratsputin(?) out of sheer frustration, else, 8 NPCS tagging
  2103.  along is just too much.
  2104.  
  2105.  
  2106.  Does -anyone- have the slightest ideas as to how large this game
  2107.  is as compared to BoCF?
  2108.  
  2109.  
  2110.  Jeff T.
  2111.  ------------
  2112. Category 28,  Topic 7
  2113. Message 143       Thu Oct 22, 1992
  2114. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 19:10 EDT
  2115.  
  2116.  
  2117.  
  2118.  
  2119.  T.K:   Jail:  Take a look at that black card you've been lugging
  2120.  around!   You won't be able to get into the other door until
  2121.  much later.  Solving the twisted heads problem requires a certain
  2122.  map I believe, and I've yet to discover it, I'm pretty sure
  2123.  you'll find it much later in the game.
  2124.  
  2125.  
  2126.  Jeff T.
  2127.  ------------
  2128. Category 28,  Topic 7
  2129. Message 144       Thu Oct 22, 1992
  2130. BARAK                        at 19:24 EDT
  2131.  
  2132. Someone mentioned a character editor that is supposedly available in the
  2133. library. I just checked and can't find any such file. Does anyone know what
  2134. happened to it or was it just a fig-newton of someone's imagination?
  2135.  ------------
  2136. Category 28,  Topic 7
  2137. Message 145       Thu Oct 22, 1992
  2138. D.BILEK1 [Agent]             at 19:47 EDT
  2139.  
  2140.     I've found that if you have numerous NPC's following you around it is
  2141. probably best to vacate the area for a while.  When you return you will have
  2142. some time before they catch up with you.  It is REALLY annoying when 6 NPC's
  2143. are dogging your every step.
  2144.  
  2145.     I'm currently on the quest for the 5 flowers.  Ive run into a cave with a
  2146. large water-area but I keep getting dragged under.  I pulled a  lever but the
  2147. current is still too strong.  Anybody know how to get past?
  2148.                                  Agent
  2149.  ------------
  2150. Category 28,  Topic 7
  2151. Message 146       Thu Oct 22, 1992
  2152. AGNARI                       at 20:48 EDT
  2153.  
  2154.   Barak, the editor is still hidden till a sysop checks it out.
  2155.  
  2156.   Jeff, I blv that Todd mentioned a figure about 6 times larger then BoCF; but
  2157. that could have been some hype he got from a marketing type.
  2158.  
  2159.   Agent, I'm on that same quest and I have 3 flowers or did when I shut down
  2160. last night [haven't had time to play tonight yet] and I don't see a way around
  2161. those water drag unders either. Also the mountains seem to dead end with the
  2162. only option of returning to Ukypre or the cave. However one mountain wall had
  2163. a notice about it being unscaleable - so I expect with something it will
  2164. evenutally lead elsewhere.
  2165.  ------------
  2166. Category 28,  Topic 7
  2167. Message 147       Thu Oct 22, 1992
  2168. C.WILLIAMS55                 at 21:44 EDT
  2169.  
  2170. BARAK,
  2171.    Sorry about the character editor thing I had just uploaded it when  I
  2172. posted that message.  It will be available as soon as it it approved by the 
  2173. the system operators.
  2174.  
  2175.  -as far as getting the guy out of the jail look on the far left
  2176.  wall when you enter the jail area of the constabulary there should be a
  2177.  key.
  2178.  
  2179.  -this game is so much larger than BANE that its not even funny!
  2180.  
  2181.  -dealing with NPC interuptions is just a fact of life!  But dont kill all
  2182.  all of them some are very helpful.
  2183.  
  2184.  has anyone found SKY CITY home of the flying biker babes yet?  and I still
  2185. havent been able to get into THE LAND OF DREAMS in MUNKARAMA... HELP!
  2186.    later,
  2187.    C.WILLIAMS
  2188.  ------------
  2189. Category 28,  Topic 7
  2190. Message 148       Thu Oct 22, 1992
  2191. C.WILLIAMS55                 at 21:52 EDT
  2192.  
  2193. AGNARI,
  2194.  
  2195.  I have all five flowers but who are they for?  I collected them because i knew
  2196. someone would want them.  north of the UNSCALABLE mountain section is a
  2197. climbable area and if I remember correctly it takes you to the  home of the
  2198. GIANTS!  North of that is a path to a 4 tier mountain where the witches are,
  2199. you will come to a spot with a vine attached to a rock dont climb down there
  2200. you cant! you just fall and die..you need to find som some vines to tie to the
  2201. rock, climb down and search a wall, there you will find the names of the
  2202. witches.  You have to know them to complete that area.
  2203.  
  2204.  still trying to get into LAND o'DREAMS,
  2205.   C.WILLIAMS
  2206.  ------------
  2207. Category 28,  Topic 7
  2208. Message 149       Thu Oct 22, 1992
  2209. AGNARI                       at 23:13 EDT
  2210.  
  2211.  C.Williams, you have to have visited the land of dreams and met up with
  2212. Brother ...... [notes on the other side of the room] in Munkharama to know who
  2213. want's the 5 flowers.  Of course the key to getting into the land of Dreams is
  2214. held by brother Moser in the apothecary.
  2215.  ------------
  2216. Category 28,  Topic 7
  2217. Message 150       Fri Oct 23, 1992
  2218. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 18:47 EDT
  2219.  
  2220.  
  2221.  
  2222.  What is the secret to this blasted *#$*&#$ing Funhouse!!!!
  2223.  
  2224.  I have a wooden dowel, a painted ball, and a bar with rope..
  2225.  
  2226.  I stuck the dowel into a hole but nothing happens.  I threw
  2227.  the ball at the painted bull-eyes target and got BULLS-EYE.
  2228.  
  2229.  So what's with the bar and ropes????  And what do I do now!!!!
  2230.  
  2231.  I haven't figured out what to do with the transparent dome
  2232.  with the hole in it...
  2233.  
  2234.  Arrrgggh.  Plus, after throwing that ball, I went back to
  2235.  the corridor with the target and the blasted target was back
  2236.  there again!  But, now, NO ball!
  2237.  
  2238.  
  2239.  Jeff T.
  2240.  ------------
  2241. Category 28,  Topic 7
  2242. Message 151       Fri Oct 23, 1992
  2243. J.LEWIS7 [Argus]             at 20:15 EDT
  2244.  
  2245. Jeff, Im just starting this game, but in my quest for knowledge I have been
  2246. scanning messages everywhere I can about this game. I dont know  most of the
  2247. answer for you, but think about where the rope goes to up above. (next level
  2248. up).   Hope this helps until someone who knows  more can answer you. 
  2249.                    Argus
  2250.  ------------
  2251. Category 28,  Topic 7
  2252. Message 152       Fri Oct 23, 1992
  2253. D.BILEK1 [Agent]             at 20:47 EDT
  2254.  
  2255. Jeff T-
  2256.    Well, you are further into the Funhouse than me!  All I did was attach a
  2257. rubber band to two hooks and put a weight and a rope on some gadget with a
  2258. plank.  Then when I stand on it I am hurled four feet into the air and take
  2259. damage.  Where do you get the rubber ball???
  2260.                             Agent
  2261.  ------------
  2262. Category 28,  Topic 7
  2263. Message 153       Fri Oct 23, 1992
  2264. D.SAVALLI                    at 21:01 EDT
  2265.  
  2266. Agent-
  2267.   You have to buy the feather weight potion from that rat that has the  store,
  2268. I can't remember his name, he is outside the funhouse area. You have to use
  2269. the potion at the plank, then you'll get hurled where you  need to be. I can't
  2270. figure out what to do with the bar and rope either, plus now that I have the
  2271. ball I can't find the area with the target. I slowed down on playing because
  2272. the NPC's are driving me crazy. I can't go more than a couple steps without
  2273. them on my tail.
  2274.  ------------
  2275. Category 28,  Topic 7
  2276. Message 154       Sat Oct 24, 1992
  2277. L.EIERDAM [Lee]              at 03:25 EDT
  2278.  
  2279.    Does anyone have any idea what to do in the Dane Tower after you reach
  2280. 'LORD DANE' status? All I seem able to do is find an exit teleporter and a
  2281. four space hallway with fireballs every move(Which by the way magic screen
  2282. does NOT help with), beyond the hall is a chest with some cool armor and a
  2283. book with instructions about some pit. But how do you get to the pit, or get
  2284. by the Dane orgy without taking so much damage(My mage has only 33 hp and gets
  2285. dusted EVERY time)?
  2286.  
  2287.   Also, is there anything to do in the funhouse after you attach the weight
  2288. and rubberband? Flying four feet is not my idea of a good time... I had an
  2289. idea that perhaps a levitation spell might help, but my mage doesn't happen to
  2290. have one and is 200,000 exp away from the next level.
  2291.  
  2292.  
  2293.   Thanks...
  2294.  ------------
  2295. Category 28,  Topic 7
  2296. Message 155       Sat Oct 24, 1992
  2297. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 09:10 EDT
  2298.  
  2299.  
  2300.  
  2301.  
  2302.   If any of you guys played BoCF, then you remember the infamous
  2303.   mines (up here, down over there, etc)!  Well, welcome to the
  2304.   FunHouse!  I have it pretty well mapped out but can't figure
  2305.   out where the bar/ropes comes in!
  2306.  
  2307.   D.Savali:  The exit to the level with the target is on the same
  2308.   level with the exit down to see Don Barlone.  More specically,
  2309.   this exit is one square diagonal to the north (look at the map!)
  2310.   from the "troughs" exit.
  2311.  
  2312.  
  2313.   Agent:  The painted ball in is the room you get sent to when
  2314.   you take the "Troughs" exit.  This exit is one the same level
  2315.   as to where you go when you are catapulted via the rubber band
  2316.   gadget.
  2317.  
  2318.  
  2319.   Well, the NPCs are also driving me nuts in the Funhouse so I'm
  2320.   heading out to try and shake them off.  NOTE:  Isn't it
  2321.   ridiculous (or poor programming) that these NPCs can seemingly
  2322.   follow you everywhere in the Funhouse!  Once I solved the
  2323.   rubber band thingy and was hurled upwards 2 levels or so, I
  2324.   took my first step forward and those blasted NPCs where right
  2325.   there waiting for me!
  2326.  
  2327.  
  2328.   Jeff T.
  2329.  
  2330.  ------------
  2331. Category 28,  Topic 7
  2332. Message 156       Sat Oct 24, 1992
  2333. D.SAVALLI                    at 14:15 EDT
  2334.  
  2335. J.Thomas69-
  2336.        I still can't find the target. I am on the level with the trough,do I
  2337. stay on this level, or step on the trough? Going has been slow because of the
  2338. NPC's, I had to fight that 9 foot tall T'Rang. I'm glad that I don't have to
  2339. do that twice. Anyway it seems as if I am going in circles in the  funhouse. I
  2340. would like to finish as much as I can before going back to  Nyctalinth to get
  2341. what the Don wants.One other thing, do you know what to  do do with the glass
  2342. dome with the hole? Thanks.
  2343.  ------------
  2344. Category 28,  Topic 7
  2345. Message 157       Sat Oct 24, 1992
  2346. D.BILEK1 [Agent]             at 16:05 EDT
  2347.  
  2348. DD.Savalli-
  2349.     The target is down some stairs on the level with the trough.  To get to
  2350. the stairs start at the trough and go W,N,N,N,N,N,N,E,E,E,S,S,E,E,S,E
  2351. ,E,S,E,E,S,S,W,W,W,W,W,W,W,N,W and you should be at the stairs.(If my map is
  2352. accurate).  
  2353.    Did you complete the Quest of the 5 Flowers?  I've got 3 of them but cant
  2354. find the other two.  I mapped out the whole area north of Ukpyr and cant find
  2355. any way to proceed except through a cave or maybe at one place that says there
  2356. is un unscaleable mountain wall in front of me.  I figure there has to be a
  2357. way by but I dont know what it is!
  2358.                                Agent
  2359.  ------------
  2360. Category 28,  Topic 7
  2361. Message 158       Sat Oct 24, 1992
  2362. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 16:25 EDT
  2363.  
  2364.  
  2365.  
  2366.  D.Savalli:  If you do a USE on that journey map, then the ladder
  2367.  to the painted target area is one square NE of the square where
  2368.  the "troughs" square is.  To get to that ladder, you go N from
  2369.  the square before the troughs square until you reach the end
  2370.  of this corridor, then go E 3 squares then turn right and make
  2371.  your way thru the area with a bunch of one square columns to the
  2372.  SE where there is that long corridor that snakes back W to a
  2373.  ladder at the very end.  That ladder takes you to the painted
  2374.  target area.
  2375.  
  2376.  I went to Nycalinth to get Don Barone what he wanted, and am back
  2377.  in the Fun House to try and figure this thing out.  I have a
  2378.  painted ball, wooden dowel, and bar with ropes, and that transparent
  2379.  dome, hole in wall, and painted target left to figure out.  I
  2380.  have to believe all these objects and locations have something to
  2381.  with one another.
  2382.  
  2383.  Another reason I went to Nycalinth was to try and disperse those
  2384.  NPCs.  However, they stayed put and were still there when I
  2385.  returned to the Fun House.  Moreover, that Shritis dude joined the
  2386.  party.  Now, I have 6 NPCs bumbling around the big level of the
  2387.  Fun House....
  2388.  
  2389.  
  2390.  Also, returning back to Don Barone, he wants 40,000 pieces of gold
  2391.  if I want his treasure/articfacts that he is leaving behind.
  2392.  Sheesh.
  2393.  
  2394.  
  2395.  Jeff T.
  2396.  ------------
  2397. Category 28,  Topic 7
  2398. Message 159       Sat Oct 24, 1992
  2399. D.SAVALLI                    at 17:19 EDT
  2400.  
  2401. Agent-
  2402.   I can't help you with the 5 flowers, I skipped that for now. J.Thomas69-
  2403.    The wooden dowel gets put in the hole in the wall, and you have to  throw
  2404. the ball at the target that I'm trying to get to. As for the other stuff, I
  2405. have no idea, I'm in the same boat as you. 
  2406.  ------------
  2407. Category 28,  Topic 7
  2408. Message 160       Sat Oct 24, 1992
  2409. D.BILEK1 [Agent]             at 17:19 EDT
  2410.  
  2411. Jeff T-
  2412.     Use the wooden dowel in the hole in the wall.  It says nothing happens but
  2413. I'm pretty sure thats what you do.  Just throw the wooden ball at thew target
  2414. then jump into the trough again!  A gate opens and you are thrown through it. 
  2415. The only thing left I havent figured out is the Dome.  If you figure it out
  2416. let me know. thanks,
  2417.                              Agent
  2418.  ------------
  2419. Category 28,  Topic 7
  2420. Message 161       Sat Oct 24, 1992
  2421. D.SAVALLI                    at 19:01 EDT
  2422.  
  2423.  Agent-
  2424.    How do I find out the combination for the switches that I assume open  the
  2425. transparent wall that is in the area after the target? Also the stick with the
  2426. rope goes across a pit found beyond the target. I would ask for  the
  2427. combination outright, but I have a feeling it isn't the same for  everyone. I
  2428. STILL havent figured out the dome either, but I think I finally ditched the
  2429. NPCs. Thanks for anything.
  2430.  ------------
  2431. Category 28,  Topic 7
  2432. Message 162       Sat Oct 24, 1992
  2433. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 19:13 EDT
  2434.  
  2435.  
  2436.  
  2437.  D.Savalli/Agent:   I also found out by throwing that ball,
  2438.  hitting the target, and then going down the trough a second
  2439.  time puts one on the level with all the switches with the
  2440.  transparent wall.  Also placed that dowel into the hole with
  2441.  the same nothing happens result.  I've been dashing to and
  2442.  fro from everywhere back to the transparent dome, and no
  2443.  dice.  Still also haven't figured out a use for the bar
  2444.  with ropes.  Have either of you found out what to do with
  2445.  this thingy???
  2446.  
  2447.  
  2448.  Jeff T.
  2449.  ------------
  2450. Category 28,  Topic 7
  2451. Message 163       Sat Oct 24, 1992
  2452. D.SAVALLI                    at 20:36 EDT
  2453.  
  2454. J.Thomas69
  2455.    I layed the bar/rope across a pit on the level you get to by going onto the
  2456. trough after hitting the target. All that I have been able to do with that is 
  2457. climb down and up it. I still need to figure out the combo for the switches.
  2458.  ------------
  2459. Category 28,  Topic 7
  2460. Message 164       Sat Oct 24, 1992
  2461. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 21:38 EDT
  2462.  
  2463.  
  2464.  
  2465.  D.Savalli:  It that's the case about the bar/ropes, then I
  2466.  wonder if it was just a means by which one could climb up
  2467.  and down at the pits area to retrieve the painted ball until
  2468.  the target was struck with a bulls-eye.  Those pits lead down
  2469.  to the same room in which the painted ball was originally
  2470.  located.   Still stuck on the switches myself...   not to
  2471.  mention the transparent dome.
  2472.  
  2473.  
  2474.  Jeff T.
  2475.  ------------
  2476. Category 28,  Topic 7
  2477. Message 165       Sat Oct 24, 1992
  2478. B.BUNN1 [Brian]              at 22:01 EDT
  2479.  
  2480. Hello all,
  2481.   I'm on a mission for the Umpani to bring a message to the Umpani General  in
  2482. New City. However, I can't get into the Umpani Detache because its  locked. 
  2483. I've tried Knock-Knock spells but they don't work.  Can someone please tell me
  2484. how to get in so I can complete this mission?
  2485.  
  2486.                                      Thanks,
  2487.                                         Brian
  2488.  ------------
  2489. Category 28,  Topic 7
  2490. Message 166       Sat Oct 24, 1992
  2491. C.FREAS                      at 22:07 EDT
  2492.  
  2493.  I need some help with Munkharama and hope some one can help. So far I have
  2494. gotten the coins form the well, opened the four doors, pulled the levers etc.
  2495. Found The beans and put them in the cups and explore what appears to be an
  2496. empty dungeon. I need to no what to say to moder to get the clue to the dream
  2497. land and what to do at the statue and any other hints that would be salient.
  2498. Thanks c.
  2499.  
  2500.  ------------
  2501. Category 28,  Topic 7
  2502. Message 167       Sat Oct 24, 1992
  2503. AGNARI                       at 23:34 EDT
  2504.  
  2505.   Brian when I had that task it was after giving the tracker L... the order
  2506. not to hunt down the T'Rang assassin [which he completely ignored], and the
  2507. General was in the Umpani City NOT in New City. That tracker guy was the one
  2508. over in New City - of course you could be way ahead of me and on a completely
  2509. different mission.
  2510.  
  2511.   Beans, I'd put the four beans in the four urns and then SAVE. Now go in and
  2512. pull the spinner. If it doesn't come up Black/B/B/B restore as that is the one
  2513. that gives 2 or 5,000 exp points and I'm not sure if it opens anything new in
  2514. the city - maybe just a doorway from one area you knew about to another that
  2515. now merely shortens the trip but nothing significant.
  2516.  
  2517.   Brother Moser in the Apothcary has the words needed to get into the Dream
  2518. Lands rope ladder, look at what he says and then visit the dream lands area.
  2519.  
  2520.   Statue, is a two stage problem. First you need the moonstone from NewCity -
  2521. you did search that statue in the center of the pond south  of the temple
  2522. didn't you?  Next you will need the 4 gem coins found by searching those 4
  2523. ponds around the statue.  Now if you put those coins in the urns surrounding
  2524. the pond/lake and then go back and USE the moonstone at the statue you will be
  2525. transported beneath the city.
  2526.  ------------
  2527. Category 28,  Topic 7
  2528. Message 168       Sun Oct 25, 1992
  2529. B.BUNN1 [Brian]              at 01:45 EDT
  2530.  
  2531. AGNARI, Regardless of the mission, how did you get into the Umpani Detache in
  2532. new city?  I can't believe the Umpani Sgt. would send me on this  mission
  2533. without a key to the door. Also, all my characters are around 8th or 9th level
  2534. and I have not found any of the special maps in this game.  Too late in
  2535. Orkogre, etc.  Is there a time limit on this game?
  2536.  
  2537.                                      Thanks,
  2538.                                         Brian
  2539.  ------------
  2540. Category 28,  Topic 7
  2541. Message 169       Sun Oct 25, 1992
  2542. AGNARI                       at 03:04 EST
  2543.  
  2544.   Brian didn't the Sgt give you a whommper [some such thing] pass or control
  2545. card?????   Checking my map of the city I see as you came in from the west
  2546. there was a locked area called Humpawhammer you couldn't enter.  But since the
  2547. Sgt was kind enough to give you the control key you can use this teleporter to
  2548. get to New City consul in a hurry.
  2549.  
  2550.   I've gotten the 5 flowers finally, didn't see anything about the names of
  2551. the witches under any of the hoods, and have the note from Xhen on mixing the
  2552. Red and Blue, Yellow and Purple, those together and then the white.  Can mix
  2553. the first the two to gether to end up with an amborsia but the white won't mix
  2554. with it, strange anyone  can provide info????
  2555.  ------------
  2556. Category 28,  Topic 7
  2557. Message 170       Sun Oct 25, 1992
  2558. AGNARI                       at 03:05 EST
  2559.  
  2560.   Sorry Brian I forgot to mention that the Humpawhammer room was just to the
  2561. North of that Western entrance to the city.
  2562.  ------------
  2563. Category 28,  Topic 7
  2564. Message 171       Sun Oct 25, 1992
  2565. M.HUSTON1 [Mark]             at 08:39 EST
  2566.  
  2567. Has anyone figured out how to get through the water in the cave in the Ukpyr
  2568. Mountains?  I found the lever that opened another access to the water, but
  2569. can't get across without being sucked down by the current.
  2570.  ------------
  2571. Category 28,  Topic 7
  2572. Message 172       Sun Oct 25, 1992
  2573. BARAK                        at 08:56 EST
  2574.  
  2575. Does anyone have any thoughts on which is the best "path" to take when offered
  2576. the choice in the Land of Dreams?  I did all five and save games with each.  I
  2577. am playing on with my Samurai using the Sword of Four Winds which I have
  2578. uncursed.  Also what is the Holy Work that Xeng wants before he will talk to
  2579. you.  I think I have missed something in Munkharama!  Also what is the White
  2580. Rubber Bear for?
  2581.  ------------
  2582. Category 28,  Topic 7
  2583. Message 173       Sun Oct 25, 1992
  2584. AGNARI                       at 09:12 EST
  2585.  
  2586.   Good questions Barak, however I don't have any useful answers. I took the
  2587. Staff path and though everyone's Intelligence went up.  Oooh, doesn't Xeng
  2588. what the Holy Covenant????  As for the White Rubber Bear, all I can think of
  2589. is that it is for Later ;)
  2590.  ------------
  2591. Category 28,  Topic 7
  2592. Message 174       Sun Oct 25, 1992
  2593. K.DRONKE [AKKarl]            at 09:23 EST
  2594.  
  2595.  
  2596.  
  2597.    Does anyone know if there's a way to cure a character of disease if you
  2598. don't have the Cure Disease spell yet?  I'm also having a hell of a time
  2599. getting through the fields of wild orchids.  Any hints?
  2600.  
  2601.  
  2602.                                         Thanks, AKKarl
  2603.  ------------
  2604. Category 28,  Topic 7
  2605. Message 175       Sun Oct 25, 1992
  2606. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 09:28 EST
  2607.  
  2608.  
  2609.  
  2610.  Agnari:  I declined to accept admittance into the 5 Flowers
  2611.  school and went on to Rattkin Ruins (where I'm stuck.)  I
  2612.  met Xheng later on and he tells me that he left a note for
  2613.  me back in the school.  I went back to the school and cannot
  2614.  find any such note.  Do you know of or where that note that
  2615.  Xheng is talking about is located????
  2616.  
  2617.  
  2618.  
  2619.  D.Savalli:  Well, found a spot to put that bar/ropes and like
  2620.  you said, all it does is allow you to climb down and from there
  2621.  either climb back up or drop down.  Still cannot figure out
  2622.  those dang switches, either.   Have you made any further progress
  2623.  per those switches???
  2624.  
  2625.  
  2626.  
  2627.  Jeff T.
  2628.  ------------
  2629. Category 28,  Topic 7
  2630. Message 176       Sun Oct 25, 1992
  2631. AGNARI                       at 10:23 EST
  2632.  
  2633. AKKarl, there is someone who sells a cure disease potion which should help
  2634. till one of your MU's [magic users] gets the cure disease spell offered - of
  2635. course at the time that is offered there will probably be another choice you
  2636. want/need even more.
  2637.  
  2638.   Jeff, he dropped the note for me right there on the square  as you enter the
  2639. dojo.  The note's purpose was to give you some words that will get you into
  2640. another part of Father Rulae's domain. Try using Holy Sacrament - healing be
  2641. free, and by the time I got there the special chest was of course empty :( 
  2642. Gosh I still haven't gotten into the Rattkin ruins, but I suspect that it has
  2643. something to do with the face in the tree and the bonasi tree or something
  2644. else I don't have.
  2645.  ------------
  2646. Category 28,  Topic 7
  2647. Message 177       Sun Oct 25, 1992
  2648. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 12:05 EST
  2649.  
  2650.  
  2651.  
  2652.  Agnari:  I was wondering whether the note had some mention of
  2653.  the quest for 5 flowers...   Oh well, I did get Brother Rulae
  2654.  to help me out.   The Bonsai Tree is indeed needed for the
  2655.  Rattkin Ruins quest...
  2656.  
  2657.  
  2658.  Did anyone get that computer in New City activated???  An
  2659.  unexpected (at this point) scene ensures with Vi Dominae and I
  2660.  assume the Dark Savant.  I think I may be a bit premature at
  2661.  this point in pursuing this particular path...
  2662.  
  2663.  
  2664.  Jeff T.
  2665.  
  2666.  
  2667.  
  2668.  ------------
  2669. Category 28,  Topic 7
  2670. Message 178       Sun Oct 25, 1992
  2671. AGNARI                       at 12:33 EST
  2672.  
  2673.   Jeff right after I did the *S, noticed I hadn't mentioned the flower stuff.
  2674.  
  2675.   "mix the Red Rosis and the Blue Mythia, the Yellow Lione and the Purple
  2676. Plumand, then these together, and lastly a divine (albeit odorous) solution of
  2677. White Dahlia"
  2678.  
  2679.   I've done that mixing 3 or 4 times and I get an ambrosia from the first 4
  2680. but the White Dahlia won't mix with it.  Maybe it's not potent and I should
  2681. have done it right after picking the white one?????
  2682.  
  2683.   Haven't gotten the computer activiated, did get to almost talk to it as I've
  2684. gotten the comm link; but now it wants an access node connection or I suspect
  2685. it's asking which network I want to log on to. Of course it doesn't like any
  2686. of my answers and shuts down.
  2687.  ------------
  2688. Category 28,  Topic 7
  2689. Message 179       Sun Oct 25, 1992
  2690. D.SAVALLI                    at 17:23 EST
  2691.  
  2692. J.Thomas69-
  2693.    No go on the switches as of yet. I just keep flipping switches and entering
  2694. the water slide. Supposedly you end up someplace new at the end of the slide
  2695. if the combination is right.  AGNARI-
  2696.    I run into the same situation on the computer. I haven't a clue what  word
  2697. it wants.
  2698.  ------------
  2699. Category 28,  Topic 7
  2700. Message 180       Sun Oct 25, 1992
  2701. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 17:25 EST
  2702.  
  2703.  
  2704.  
  2705.  Whew!  Some tough battles with Vilet Kanebe and the T'rang Queen
  2706.  and now I have the Serpent & Crystal maps.   Still dunno about
  2707.  that stupid Fun House...
  2708.  
  2709.  Agnari:  Are you undertaking this quest for the 5 flowers after
  2710.  answering YES to Xen Xheng question about joining the school,
  2711.  or what?  I declined to join, myself.  As for the computer, it's
  2712.  worthless until you've done some dirty work in Nycalinth..
  2713.  
  2714.  
  2715.  Jeff T.
  2716.  ------------
  2717. Category 28,  Topic 7
  2718. Message 181       Sun Oct 25, 1992
  2719. L.EIERDAM [Lee]              at 18:23 EST
  2720.  
  2721.  
  2722.  
  2723.   After the ?premature? encounter with Vi, could you think of anything to get
  2724. her out of the room with? (I did it early accidently and didn't have many of
  2725. the items/keys I have now)...
  2726.  
  2727.  
  2728.   A few burning questions:
  2729.  
  2730.  
  2731.   1] Does anyone know where you use the Key of Azure or the Key of
  2732. Gorgoo?(something like that). I have them, but have NO idea where in heck they
  2733. are supposed to work.
  2734.  
  2735.  
  2736.   2] Has anyone been able to retrieve the map from the Danes? I am unable to
  2737. get past a gate with a demon heads/candle holder and also unable to find
  2738. whatever beast and pit the book of immortals rambles about...
  2739.  
  2740.   3] Anyone else noticed some of the more powerful weapons/items from Bane
  2741. when transferred over have less power (IE the Ring of Stars no longer
  2742. regenerates)
  2743.  
  2744.  
  2745.   4] WHERE DO I FIND THE WITCHES' HOODS? The only place that I can use the
  2746. vines is by merging all four, tying them to a rock and climbing down into an
  2747. area I had already been from a different entrance(I think it's the 'unscalable
  2748. cliff' area. Could someone please give some instructions or just e-mail me the
  2749. witches names?
  2750.  
  2751.  
  2752.  
  2753.   Thanks
  2754.  
  2755.  ------------
  2756. Category 28,  Topic 7
  2757. Message 182       Sun Oct 25, 1992
  2758. AGNARI                       at 18:28 EST
  2759.  
  2760.   Yes Jeff I said I'd join and then took the Staff option from the options
  2761. offered it seemed the more "Intelligent" option.  He then sent me on that 5
  2762. flower mission. But when I got back he was gone but had left the note. 
  2763. Remember that Xheng is the third in the line of assist/joining Brother Rulae,
  2764. Brother T'Shober and then Xen Xheng.
  2765.  
  2766.   Guess I'll have to check out that Dane area and the ruins. Somewhere near
  2767. all those witch mountain up/downs I ran across a 3x3 underground room that has
  2768. a locked grill preventing further entry into which ever dungeon it is.  Also
  2769. is that water suck you under and die area that is preventing me from getting
  2770. to another passage I've not yet explored.
  2771.  
  2772. So I hate leaving these areas "unfinished" but I don't see any other options
  2773. open at the moment. Only trouble is, I won't get all these MAPS converted to
  2774. computer files until too late this evening to do any exploring :(  Well at
  2775. least I can start in Monday night with fairly complete maps.
  2776.  ------------
  2777. Category 28,  Topic 7
  2778. Message 183       Sun Oct 25, 1992
  2779. BARAK                        at 19:06 EST
  2780.  
  2781. Agnari, thanks for the nudge... I found the Holy Work and the "gizmo" in th
  2782. crypt (Onyx Key). I think I have finished Munkharama... I took Xeng up on the
  2783. offer of the Five Flower; so I am off to the mountains at my next session...
  2784. Boy, is this game B-I-G... I have so many loose ends hanging o that I don't
  2785. know if I will every tie them up... I have done Nacylinth, New City/Old City,
  2786. Orkogre Castle, and now Munkharama and still only have one map -- ?Legend?
  2787.  ------------
  2788. Category 28,  Topic 7
  2789. Message 184       Sun Oct 25, 1992
  2790. SLEW                         at 23:13 EST
  2791.  
  2792.  I have legend and dragon maps now but they don't seem to be very
  2793.  helpful. Which is the map that tells about the twisted heads puzzle?
  2794.  
  2795.  The azure key (from Orkogre) opens a gate there leading to a fountain
  2796.  which restores magic. It's at the end of the hall from the entrance
  2797.  ladder. It might do something else though, but that's what it did for me.
  2798.  
  2799.  ------------
  2800. Category 28,  Topic 7
  2801. Message 185       Mon Oct 26, 1992
  2802. C.YANG6 [Jason Yang]         at 02:26 EST
  2803.  
  2804.   I think I'm furthur along then most of you here so ...
  2805.  
  2806.   The cave with unpassable waters: You will know how to get pass the water
  2807. after completing the Witch part (i.e. freeing the good witch)
  2808.  
  2809.   The 5 flowers: If you meet up with Xeng later and ask him about the white
  2810. Dahlia he will tell you that you need to MERGE it with a HOLY POTION first. 
  2811. (you can get the potion from Rulae in New City)
  2812.  
  2813.   The Funhouse: The levers infront of the transparent walls control the path
  2814. of the water slide.  Some combination of the levers will allow you to reach a
  2815. area (with the help of the bar/rope over the pit) where you will find a large
  2816. black ball.  You should know what to do then.  (I did not draw a map so can't
  2817. give you the exact combinations; sorry)
  2818.  
  2819.   The tower of Dane: Afer becoming 'Lord of Dane' you should reach an area
  2820. with three small rooms, one of which is marked EGRESS.  The other room at the
  2821. end will allow you to go up to the roof where you can find and kill a demon...
  2822.  
  2823.   The Witches: Wearing the Necromantic helmet found in Giants cave at the
  2824. place of the haunting (after climbing down the long vine) will let you find
  2825. the names of the witches.
  2826.  
  2827.   The 6 heads: The *Boat* Map will give you clues to the heads.
  2828.  
  2829.   If you think this game is big, wait until you get the boat and start mapping
  2830. out the SEA of SORROWS!
  2831.  
  2832.                                                 Jason
  2833.  ------------
  2834. Category 28,  Topic 7
  2835. Message 186       Mon Oct 26, 1992
  2836. C.FREAS                      at 18:11 EST
  2837.  
  2838.  I have a couple of questions. 1. Could someone please tell me exactly what to
  2839. say to get into the land of dreams or exactly what to say to moser so he will
  2840. tell me. 2. does anyone know what to do with the rubber bear? 3. does anyone
  2841. know what to do with wickums globe. thathanks. c.
  2842.  ------------
  2843. Category 28,  Topic 7
  2844. Message 187       Mon Oct 26, 1992
  2845. AGNARI                       at 19:19 EST
  2846.  
  2847.   C. Feas  don't know what to say to Moser, I asked him about the dream
  2848. emporium.  But tell the other guy Dreams to his first question and walking
  2849. dead to the second.
  2850.  ------------
  2851. Category 28,  Topic 7
  2852. Message 188       Mon Oct 26, 1992
  2853. AGNARI                       at 20:16 EST
  2854.  
  2855.   Ok what's going on in Nyc....  took the wrong turn after leaving that bozo
  2856. behind the window and got jumped. After the battle I can reach new areas of
  2857. Ny... but after using that 3rd finger device I got to an area don't seem to be
  2858. able to leave.  One area is blocked by a force barrier, and I don't see anyway
  2859. ot stopping  that ghostly thing from taking the jeweled item from the altar. 
  2860. Only way out that I can see is restoring from a save prior to entry.  I saw
  2861. the 3 frozen(??) SV Guards below but couldn't get them unfrozen.  
  2862.  
  2863.   Anyone have any hints?
  2864.  ------------
  2865. Category 28,  Topic 7
  2866. Message 189       Mon Oct 26, 1992
  2867. D.HAN [Asst. Sysop]          at 22:29 EST
  2868.  
  2869. How does one cross the open pit that guards a ladder in the temple of
  2870. Munkharama?  
  2871.  
  2872.  Danny
  2873.  ------------
  2874. Category 28,  Topic 7
  2875. Message 190       Mon Oct 26, 1992
  2876. R.ROBBERSON1 [Highlander]    at 23:06 EST
  2877.  
  2878. HAve just gotten underway in this game and am a little puzzled at what I have
  2879. seen so far in this adventure.
  2880.  
  2881. A) Found a dungeon outside of New City. Is this Old City? The clues I have
  2882. gotten inside is that Old City is under New City. I discovered a room in New
  2883. City that had a sign referring to Old City. IS this anything special.
  2884.  
  2885. b)Does order of quests mean anything? I have freed the Gor, and now about the
  2886. Bridge Guarding monk? Which do I do first?
  2887.  
  2888.  ------------
  2889. Category 28,  Topic 7
  2890. Message 191       Mon Oct 26, 1992
  2891. AGNARI                       at 23:45 EST
  2892.  
  2893.   Danny you need to look at the back wall [outside of the room} and then think
  2894. about that knobby stick you've got.  I'm sure you'll think of a place to stick
  2895. it!  ;)
  2896.  
  2897.   Highlander, I blv that is a "starter" dungeon to help you get a few points
  2898. and some armor.  Part 2 of A) Yes that is something special but after you
  2899. examine that wall you'll need a key from the library rat. Some have mentioned
  2900. that the phrase "archive" might get you some info or the key; personally he
  2901. attacked me and my steroid iron pumping body builders didn't like it and split
  2902. his binding.
  2903.  
  2904.   B) beats me I didn't write the game and haven't finished so I don't know if
  2905. the order is important. With the competing groups somebody might get in first
  2906. and get a prize or map.
  2907.  ------------
  2908. Category 28,  Topic 7
  2909. Message 192       Tue Oct 27, 1992
  2910. C.YANG6 [Jason Yang]         at 03:32 EST
  2911.  
  2912. C. :
  2913.   1. Moser wants to know the name of the Hall of Dreams (the Gran Melange, I
  2914. think)
  2915.   2. I think the use of rubber bear is to raise a characters swimming skill by
  2916. a few points when invoked and not a special quest item.  (I find one way to
  2917. tell if an item  IS a special quest item when you try to sell it to a NPC and
  2918. they say 'you need it'.
  2919.   3. The use of the Wikum globe will be apparent once you acquire a boat.
  2920.  
  2921. AGNARI:
  2922.   I think the area you're in is the old cemetary in Nyc...  To get out of that
  2923. area, you need to be a ghoul...  I haven't been able to get the wand from the
  2924. on the altar or getting past the barrier or waking the SV Gaurds, so if you
  2925. solve them, please drop a hint here.
  2926.  
  2927.  
  2928.  ------------
  2929. Category 28,  Topic 7
  2930. Message 193       Tue Oct 27, 1992
  2931. AGNARI                       at 16:09 EST
  2932.  
  2933.   Thanks Jason, Jeff mentioned the grave robbing scenario so I've fallen thru
  2934. one and mapped quite a bit; but I don't know if I have the item needed to get
  2935. the gem wand or get thru the barrier. Maybe if I have time tonight.
  2936.  ------------
  2937. Category 28,  Topic 7
  2938. Message 194       Tue Oct 27, 1992
  2939. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 18:47 EST
  2940.  
  2941.  
  2942.  
  2943.  Agnari:  Thanks for the reply.   Just finally bopped old SPOT,
  2944.  and I counted over 1300 hit points needed to make him extinct.
  2945.  
  2946.  The item needed is to free the Gem Wand is not below-ground,
  2947.  but above ground, but to get there, you gotta go below-ground!
  2948.  
  2949.  
  2950.  Jeff T.
  2951.  ------------
  2952. Category 28,  Topic 7
  2953. Message 195       Tue Oct 27, 1992
  2954. L.EIERDAM [Lee]              at 19:58 EST
  2955.  
  2956.   Agnari-
  2957.  
  2958.     The cave with the churning waters in impassable until you retrieve the
  2959. Sphinx map from the witch quest (Actually it isn't impassable, but the map
  2960. gives you the clue so that you don't have to try to swim accross) If you want
  2961. to know what to do, email me and I'll tell you outright ;)
  2962.  
  2963.  
  2964.   Slew-
  2965.  
  2966.     The boat map (through the funhouse) is what gives you the solution to the
  2967. twisted heads puzzle. When you solve it an area opens that gives you a boat.
  2968.  
  2969.  
  2970.   All-
  2971.  
  2972.     I got those damn flowers and Xen's note and am unable to mix the flowers
  2973. as he instructs... I keep ending up with 'Orchid Ambrosia' that the white
  2974. dahlia refuses to merge with... Anyone manage to get them all together and if
  2975. so, how?
  2976.  
  2977.     I believe I have completed all the cities/ruins on the main continent. I
  2978. have collected 9 maps, is this all there is to found? I'm about to set sail
  2979. and I don't want to leave with out everything I need.
  2980.  
  2981.     Does anyone know just how many maps are in this game???
  2982.  
  2983.  
  2984.   Sir-Tech-
  2985.  
  2986.     Is the choice between joining forces with Vi Domina against the Dark
  2987. Savant or not one of the hinges for the different endings?(Just in case I made
  2988. an extra save!)
  2989.  
  2990.     WHERE do you get a chance to learn Snake Speed, Reflection and
  2991. Powerstrike? And how in the heck do you get to Sky City?
  2992.  
  2993.  
  2994.  
  2995.   Back to the future...(past?!?!)
  2996.  
  2997.  
  2998.  ------------
  2999. Category 28,  Topic 7
  3000. Message 196       Tue Oct 27, 1992
  3001. D.BILEK1 [Agent]             at 20:35 EST
  3002.  
  3003.     You have to merge the white Dahlia with Holy Water before you can  merge
  3004. it with the Orchid Ambrosia.
  3005.                             Agent
  3006.  ------------
  3007. Category 28,  Topic 7
  3008. Message 197       Tue Oct 27, 1992
  3009. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 21:46 EST
  3010.  
  3011.  
  3012.  
  3013.  Lee:  Remember old Blindmeis? He had a Ring of Relextion for
  3014.  sale, and equipping it gave that character the Reflextion
  3015.  skill.  In addition, somewhere in my wanderings I found a
  3016.  Power Gem/Jewel that when equipped, gave that character
  3017.  the Powerstrike skill.
  3018.  
  3019.  Right now, I'm wandering around helplessly lost in the mountains.
  3020.  I found a 250 feet vine, a witch with the golden face, and
  3021.  the witch's cave.  I also found a long climb down but the vine
  3022.  is too short.  Is there supposed to be another vine somewhere???
  3023.  
  3024.  Only 3 flowers, thus far, Yellow, Purple, and Red...
  3025.  
  3026.  
  3027.  Jeff T.
  3028.  ------------
  3029. Category 28,  Topic 7
  3030. Message 198       Tue Oct 27, 1992
  3031. G.BECK7                      at 22:14 EST
  3032.  
  3033.  RE: Quest for 5 Flowers
  3034.  
  3035. Finding all these flowers is a pain in the buskins. Can, would
  3036.  
  3037. anybody help me with the location of the Blue Mythia flower?
  3038.  
  3039. Will trade info on Dane Temple, which I completed this a.m..
  3040.  
  3041. Boffo ending to that installment of this clambake.  Thanks!
  3042.  
  3043. Greg (Get *on* with it, man!) Beck
  3044.  
  3045.  ------------
  3046. Category 28,  Topic 7
  3047. Message 199       Tue Oct 27, 1992
  3048. AGNARI                       at 22:15 EST
  3049.  
  3050.   Yes Jeff you should find 3 (maybe it was 4 more vine parts, but I expect
  3051. that you know that by now).
  3052.  
  3053.   Me I'm over in the Dane area trying to figure out what I'm to stuff into the
  3054. Urns to make some progress.
  3055.  ------------
  3056. Category 28,  Topic 7
  3057. Message 200       Tue Oct 27, 1992
  3058. AGNARI                       at 22:23 EST
  3059.  
  3060.   Greg, when you left the town thru the Northernly exit you ran into
  3061. eventually an impossible cliff to climb???  Well thru that city gate you can
  3062. find the white, blue and yellow flowers.  Shortly before the path from town
  3063. disappears there was an exit to the West which eventually led to the white
  3064. flower and the unclimbable cliff.  Well if you had followed the road/path and
  3065. taken that Northeasternly branch after a few round_a_abouts you have a choice
  3066. of a Northernly path and a an Easternly path.  Northern one leads to the cave
  3067. and the yellow flower while at the end to the other you find the blue flower.
  3068.  
  3069.   But, I'll bet if you mapped the area, you've discovered all of this by now
  3070. ;)  My map puts the blue flower's location about 21hexs North and about 13hexs
  3071. East of that city square of four colum posts supporting arches as you leave.
  3072.  
  3073.   Ok, to help me out with those stupid Urns, I'll ask you to go ahead and post
  3074. the answer, in the hopes that it will enable me to solve the puzzle before you
  3075. can reply!!!
  3076.  ------------
  3077. Category 28,  Topic 7
  3078. Message 201       Tue Oct 27, 1992
  3079. AGNARI                       at 23:43 EST
  3080.  
  3081.   Gosh did I really miss that cell with the chest in it across from the grill -
  3082. or did that open up after I stepped into the two Urn rooms????
  3083.  ------------
  3084. Category 28,  Topic 7
  3085. Message 202       Wed Oct 28, 1992
  3086. G.BECK7                      at 07:51 EST
  3087.  
  3088.  AGNARI,
  3089.  
  3090. RE: The Urns in Dane Temple:
  3091.  
  3092. Near as I could figure out, using Jongha Powder in the urns turned
  3093.  
  3094. off any local traps in the area.  My mistake was using all three
  3095.  
  3096. doses of Jongha Powder in the first dark area, where there's a 
  3097.  
  3098. killer trap.  After using the powder, the trap disappeared.  I
  3099.  
  3100. think that if I'd used only one dose, it would have yieled the
  3101.  
  3102. same results.  Then I'd have had powder for the urn near the coffer
  3103.  
  3104. temple, where there's a *really* nasty trap that vegifies the
  3105.  
  3106. party.  So...try using only one Jongha powder per urn and save them
  3107.  
  3108. for the dark area and coffer temple areas.  BTW, the Dane temple is
  3109.  
  3110. the only area where I've mapped. It was a tough but very rewarding
  3111.  
  3112. area to complete: Unexpected results like other parts of this romp.
  3113.  
  3114. Regards,
  3115.  
  3116. Greg
  3117.  
  3118.  ------------
  3119. Category 28,  Topic 7
  3120. Message 203       Wed Oct 28, 1992
  3121. D.MILLER31                   at 17:29 EST
  3122.  
  3123. Ok, I am in with xheng and he says....Slay not he that cannot hear and is
  3124. waiting for response...I wrote it down but for the life of me, cannot find the
  3125. answer(lost notes).  What is the correct response?????Help me please!!!!
  3126.  ------------
  3127. Category 28,  Topic 7
  3128. Message 204       Wed Oct 28, 1992
  3129. R.DOMINICK2 [Mr. Horrible]   at 18:43 EST
  3130.  
  3131. ...I believe that it is: "Be thankful that you have an ear."
  3132.  ------------
  3133. Category 28,  Topic 7
  3134. Message 205       Wed Oct 28, 1992
  3135. G.BECK7                      at 18:57 EST
  3136.  
  3137.  Be thanful ye that hath an ear! (And take good notes! ;))
  3138.  
  3139. Agnari, Thraxe for the info on the blue mythia. I never knew
  3140.  
  3141. snakes peed.  
  3142.  
  3143. Now...I have four lovely pieces of gold facial parts and know
  3144.  
  3145. not where to go to redeem them for neat prizes.  Witch way do
  3146.  
  3147. I go to dump the golden bits? Inventory pressure in this game
  3148.  
  3149. and all that...Thanks!!!
  3150.  
  3151. Regards,
  3152.  
  3153. Greg (Back to using graph paper) Beck
  3154.  
  3155.  ------------
  3156. Category 28,  Topic 7
  3157. Message 206       Wed Oct 28, 1992
  3158. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 19:30 EST
  3159.  
  3160.  
  3161.  
  3162.  
  3163.   Agnari:  Where in relation to the Cave with the impassable waters
  3164.   is that dang Blue Flower?????   I'm on the very last square of
  3165.   road prior to the mountains and have yet to find an east path
  3166.   that leads to the Blue flower.   I have the other four flowers.
  3167.  
  3168.  
  3169.   Jeff T.
  3170.  ------------
  3171. Category 28,  Topic 7
  3172. Message 207       Wed Oct 28, 1992
  3173. AGNARI                       at 20:26 EST
  3174.  
  3175.   Jeff at the first road end you enter a circle are and ther is a north road
  3176. bit to another circle area which to the east has more road parts. Well where
  3177. this second section of the road after the breakup there is a southernly exit
  3178. that wraps to the east [be aware there is a 2x2 open area and then taking
  3179. another easternly exit from the south you get to the VERY eastern part which
  3180. has 2 blocks in the north that dead end, the western northly dead end had the
  3181. blue flower.
  3182.  ------------
  3183. Category 28,  Topic 7
  3184. Message 208       Wed Oct 28, 1992
  3185. D.SAVALLI                    at 21:10 EST
  3186.  
  3187.   Does anyone know how to get past the force field area and how to get the rod
  3188. from the ghost in the cemetary in Nyctalinth? I already have the ray gun,
  3189. which was used on the savant, and I have the budda looking statue. Right now I
  3190. have done everything I can, except getting past those two areas. Also, are
  3191. there any computer terminals in Nyctalinth, I remember playing  with one in my
  3192. travels, but I can't remember where it was. Thanks in  advance.
  3193.  ------------
  3194. Category 28,  Topic 7
  3195. Message 209       Wed Oct 28, 1992
  3196. C.KANOLES                    at 22:03 EST
  3197.  
  3198. HELP!!!!!!!!!  I would appreciate explicit instructions for the levers  in the
  3199. funhouse.  Do you realize how many combinations that are possible? I've tried
  3200. many of them.  I was at Dane temple, but couldn't figure out what to do   with
  3201. the gate/demon cornu combo.  Now these levers.  Jeez.
  3202.  
  3203. Thank you to any and all kind, wonderful souls who help me. Ziploc
  3204.  ------------
  3205. Category 28,  Topic 7
  3206. Message 210       Wed Oct 28, 1992
  3207. G.B.SMITH [ ]                at 22:05 EST
  3208.  
  3209. I have played this game differently than most---apparently.  I have level 17
  3210. and 18 characters but have solved very few "puzzles" as they have been a pain.
  3211. I built my characters up in Ukpyr where everything attached me.  I ended up
  3212. slaughtering the town and never could find out about any "quests" nor did I
  3213. enlist or was I asked to enlist.  I left when I could not get into the 2 doors
  3214. in the firing range...wondering what I did wrong.  I did end up with 6
  3215. powerhouse characters all capable of spells. Now a few questions:  (1).  Where
  3216. are there some "good" weapons?  I am still fighting with original swords. 
  3217. (2). What am I supposed to do with the beans in Munkharmama?  I keep getting
  3218. dumped into the basement with nothing happening.  (3) What the deal with the
  3219. opening and closing pits in the Dane Temple?  I can't get the ones to close
  3220. that allow me to go on. Any suggestions would be appreciated.  Thanx!
  3221.  ------------
  3222. Category 28,  Topic 7
  3223. Message 211       Wed Oct 28, 1992
  3224. AGNARI                       at 22:07 EST
  3225.  
  3226.   D.S. you have used the longstem spade to dig up right?  well eventually
  3227. you're digging will get you something that's under a statue which tricks the
  3228. ghost thing into thinking you are in one room and it dashs to the other -
  3229. where you are. So it takes the thing [can't remember what it was ] and drops
  3230. the sceptre of crossing.
  3231.  
  3232.   Now can anyone remember in Nycl... what key was used to open the pits of
  3233. hell???? and if so where you found it perchance?
  3234.  ------------
  3235. Category 28,  Topic 7
  3236. Message 212       Wed Oct 28, 1992
  3237. AGNARI                       at 22:12 EST
  3238.  
  3239.   G.B.  good weapons can occassionaly pop up in the black market and over at
  3240. Paluk's later in the game.  Don't think we will see a lot of POWER weapons
  3241. like there were in BoCF - but that is just a guess.
  3242.  
  3243.   Those beans in Munkharama let you use the spinner. Of course after
  3244. distributing all four I'd do a save and then go in and pull the spinner. That
  3245. way if you don't get the Black/B/B/B combo to win 5,000 exp points you can
  3246. always restore after you've fallen in and won't loose very much time.
  3247.  
  3248.   Opening/Closing pits in the Dane tower.  I didn't keep very complete notes
  3249. on that but I seem to recall that the pattern was like room A let you get to
  3250. B.  Then going to A then B could get you to C, then A, B C would get you to D.
  3251. and so on until you got to the other side.
  3252.  ------------
  3253. Category 28,  Topic 7
  3254. Message 213       Wed Oct 28, 1992
  3255. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 22:13 EST
  3256.  
  3257.  
  3258.  
  3259.  Agnari:  Thanks. I think I was looking too far North.  Will circle
  3260.  back and look for the flower after finishing up in the Witch's
  3261.  cave area...
  3262.  
  3263.  
  3264.  D.Savalli:  Try using that Buddha status to get that jeweled rod.
  3265.  Yes, there was a terminal in Nycalinth, the info gained there
  3266.  helps with the terminal in New City.   BTW, did you ever solve
  3267.  the switch problem in Fun House????
  3268.  
  3269.  
  3270.  Jeff T.
  3271.  ------------
  3272. Category 28,  Topic 7
  3273. Message 214       Wed Oct 28, 1992
  3274. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 22:26 EST
  3275.  
  3276.  
  3277.  
  3278.  Ziploc:  According to a Fellow Far Beyond Me in this game, those
  3279.  levers are random, and took him two hours to get right.  Let's
  3280.  see, there are 5 levers, and only two possibilities (up/down)
  3281.  so that means 32 possible combinations.  Yech.
  3282.  
  3283.  
  3284.  Agnari:  What Pits of Hell in Nyc???  I thought I had that
  3285.  one mapped out pretty well....
  3286.  
  3287.  
  3288.  Would you believe it!  While climbing up in the Witch Mts area,
  3289.  about 3 climbs up, I ran into all those NPCs again.  This game
  3290.  needs more intelligence as to the whereabouts of those NPCs.
  3291.  I'm expecting to get some magic carpet, and while flying 10,000
  3292.  feet above the ground, I'll probably run into all those NPCs
  3293.  just walking on the clouds or something...
  3294.  
  3295.  
  3296.  Jeff T.
  3297.  
  3298.  ------------
  3299. Category 28,  Topic 7
  3300. Message 215       Wed Oct 28, 1992
  3301. AGNARI                       at 23:28 EST
  3302.  
  3303.   Sorry Jeff, I of course meant in the Dane Tower. Guess it's the final thing
  3304. to become a Dane Father and get some dark secrets from the Dane King.
  3305.  ------------
  3306. Category 28,  Topic 7
  3307. Message 216       Thu Oct 29, 1992
  3308. R.DOMINICK2 [Mr. Horrible]   at 02:25 EST
  3309.  
  3310. Well, I finally did it.  Assembled a half-decent party of characters, with
  3311. three 'elite-class' fighters (Samurai, Valkyrie, Lord) and a Bishop and
  3312. regular Thief and Mage.  Three characters who'll be able to cast Heal Wounds!
  3313. Wow!  :-)  The real pain is having to start over again.  I'll have to do the
  3314. starter dungeon, and the encounters in New City... I'll leave the Munk and the
  3315. Gorn for last, tho'.  I think I'm going to try to go to Munkharama first.  Is
  3316. there a reason why I shouldn't do this?  It couldn't be harder than OrkOgre
  3317. castle... (of course, I had no elite characters but a bard in that party.)
  3318.  ------------
  3319. Category 28,  Topic 7
  3320. Message 217       Thu Oct 29, 1992
  3321. D.SAVALLI                    at 11:45 EST
  3322.  
  3323. J.Thomas69-
  3324.   Yeah, I finally got past the lever thing. I didn't give the combo because
  3325. the one combo answer I received somewhere else was completely different than
  3326. the one I used, so I figured it was random. I only got the right one  through
  3327. sheer luck, I got mad flipped a few switches, hit the slide and  boom I was
  3328. there. One thing though, make sure you have the rope and stick over the pit
  3329. and the wooded dowel in place, or you'll screw up.Later.
  3330.  ------------
  3331. Category 28,  Topic 7
  3332. Message 218       Thu Oct 29, 1992
  3333. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 18:24 EST
  3334.  
  3335.  
  3336.  
  3337.  D.Savalli:  Good.  I went wayyyy back to an older save game from
  3338.  the Land of Dreams sequence, and did the 5 flowers and Witch
  3339.  quests.  So, I gotta go thru this Fun House again...
  3340.  
  3341.  Jeff T.
  3342.  ------------
  3343. Category 28,  Topic 7
  3344. Message 219       Thu Oct 29, 1992
  3345. G.BECK7                      at 18:46 EST
  3346.  
  3347.  Hi, all.
  3348.  
  3349. Can anyone start me in the right direction to cash in the golden
  3350.  
  3351. facial parts picked up from the witches?  Need a break from the
  3352.  
  3353. Funhouse and the eyes, nose, et al are taking up room!
  3354.  
  3355. thanks...Greg
  3356.  
  3357.  ------------
  3358. Category 28,  Topic 7
  3359. Message 220       Thu Oct 29, 1992
  3360. D.BILEK1 [Agent]             at 18:57 EST
  3361.  
  3362.    Yes, please help us out with the witches!  Where do you find the names of
  3363. the witches?  I believe I read it in an earlier post but since I wasnt on the
  3364. witch quest then I just ignored it.  
  3365.                               Agent
  3366.  ------------
  3367. Category 28,  Topic 7
  3368. Message 221       Thu Oct 29, 1992
  3369. L.EIERDAM [Lee]              at 20:46 EST
  3370.  
  3371. Can anyone help me with the right order to click on the Rune buttons for the
  3372. second part of the test at the statue in the city of Sky?
  3373.  Thanks
  3374.  
  3375.  ------------
  3376. Category 28,  Topic 7
  3377. Message 222       Fri Oct 30, 1992
  3378. L.EIERDAM [Lee]              at 02:02 EST
  3379.  
  3380.  
  3381.   Greg- There's an area I believe in the North Western area of that cave that
  3382. has another ebony mirror with the good witch in it, then you put the parts on
  3383. a blank face that's sitting on the table.
  3384.  
  3385.  
  3386.   Agent- You obtain the witch's names by getting the Necromatic Helm (From
  3387. 'Spot' in the Giant Cave) and equipping it in the mountain ground level) area
  3388. where you felt cold spots (I think the first message was something like 'You
  3389. feel this place is haunted'). If you can't find the area e-mail and I'll send
  3390. you their names ;).
  3391.  
  3392.  
  3393.  ------------
  3394. Category 28,  Topic 7
  3395. Message 223       Fri Oct 30, 1992
  3396. C.YANG6 [Jason Yang]         at 05:59 EST
  3397.  
  3398. Help...
  3399.   What is the combinations for the buttons with symbols (Dragon, Star, Wand,
  3400. ...) in City of Sky?  I think this has something to do with the *Crystal* map
  3401. but I just can't figure it out.
  3402.  
  3403.                                         Jason
  3404.  
  3405.  ------------
  3406. Category 28,  Topic 7
  3407. Message 224       Fri Oct 30, 1992
  3408. G.BECK7                      at 18:12 EST
  3409.  
  3410.  Thanks, Lee!
  3411.  
  3412. Greg
  3413.  
  3414.  ------------
  3415. Category 28,  Topic 7
  3416. Message 225       Fri Oct 30, 1992
  3417. AGNARI                       at 18:38 EST
  3418.  
  3419.   So has anyone figured out where the pits of hell are and how to get into
  3420. them?  I've got that gate/chest south of the long cooridor of firey explosions
  3421. thru the gates, that I can't unlock the gates to reach it [neither the east or
  3422. west side of it] so I've assumed that chest or from that chest area the pits
  3423. are reached to call_fortth or do battle with this demon - but hey I could be
  3424. wrong.
  3425.  ------------
  3426. Category 28,  Topic 7
  3427. Message 226       Fri Oct 30, 1992
  3428. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 22:40 EST
  3429.  
  3430.  
  3431.  
  3432.  Agnari:  I'm in the Tower of Dane, and on the 5th level
  3433.  (Deadly Coffers Temple).  I've got 5 Coffer Keys, but I'm in
  3434.  the smaller room with gates to the N, S, and E that these
  3435.  keys don't work on.  What gives here????
  3436.  
  3437.  
  3438.  Jeff T.
  3439.  ------------
  3440. Category 28,  Topic 7
  3441. Message 227       Fri Oct 30, 1992
  3442. AGNARI                       at 23:17 EST
  3443.  
  3444.   Jeff there must be about 10 coffer keys, I'm currently a level or two ahead
  3445. of you [when you posted].  Checking my map I think there were 10 or 9 coffer
  3446. keys in the 11 chests on that  level.  Much later I found the hidden room with
  3447. what was possibly a MAP chest but of course I found it soooo late the cupboard
  3448. was bare.  Trouble is finding out which of the coffer keys opens the grate to
  3449. the east so you can find 2 more keys to open the next door to the east to find
  3450. 4 more keys and an idol to open the northern grill in the second chamber to
  3451. use the idol to open the grate to the south and thus reach the stairs to the
  3452. next level [btw the secret room is in the third water room on the souther
  3453. wall, please let me know what I missed????].
  3454.  ------------
  3455. Category 28,  Topic 7
  3456. Message 228       Sat Oct 31, 1992
  3457. K.ROGERS1 [Kelly]            at 00:38 EST
  3458.  
  3459. Help!!  I have 3 of the flowers, blue, white, and yellow but I can't  find the
  3460. last two.  I have that area mapped out pretty well but don't find the witches
  3461. caves either.  I have seen the spots where it says "This place feels haunted"
  3462. or something like that.  What do you do there??  I've also been to the
  3463. unscalable wall.  Appreciate the help.
  3464.  ------------
  3465. Category 28,  Topic 7
  3466. Message 229       Sat Oct 31, 1992
  3467. AGNARI                       at 01:31 EST
  3468.  
  3469.   Kelly, you have to travel north from the eastern shore of the river-road
  3470. from newcity to munkharama, eventually you will get to a mountian area.  On/In
  3471. this mountain area you get the other two flowers and something to use in those
  3472. chill spots to get info to use back in the witch cave.
  3473.  
  3474.   Or so I understand as I haven't quite completed all of that stuff [got the
  3475. flowers but not the witch names and answered the questions from the mirrors].
  3476.  ------------
  3477. Category 28,  Topic 7
  3478. Message 230       Sat Oct 31, 1992
  3479. R.LAWRENCE [The Count]       at 11:50 EST
  3480.  
  3481. Hi folks, I haven't been here in a while.  I think I have a problem...  I know
  3482. you should enlist with the Umpani, but I have never been given that option.  I
  3483. wander around Ukpyr and the only thing they ever do is yell Intruder Alert,
  3484. Attack.   I must fight at this point.  I have yet to finish the whole city,
  3485. but will I ever be allowed to enlist, or is this a portion of the game I will
  3486. have to miss? I'll talk to you later....Bye.
  3487.  ------------
  3488. Category 28,  Topic 7
  3489. Message 231       Sat Oct 31, 1992
  3490. A.GEYER1 [Lex]               at 12:06 EST
  3491.  
  3492. I chose to start from the Dragon/Spaceship ending and thus started in a
  3493. different part of the forests from everyone else it seems. (Forest north of
  3494. Ukpyr) When I got to Ukpyr I was confronted, right at the entrance by a guard
  3495. that initially acted threatening (demanding to know who I was and what was I
  3496. doing there) and then shifting into the offer to join the scouts. I know there
  3497. are two entrances (N & S) into Ukpyr surely this "guard" isn't only stationed
  3498. at one of the entrances?!?! Puzzling!
  3499.  ------------
  3500. Category 28,  Topic 7
  3501. Message 232       Sat Oct 31, 1992
  3502. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 13:00 EST
  3503.  
  3504.  
  3505.  
  3506.  
  3507.  Where do I find the Book of Immortals???  I have all the
  3508.  other stuff as required by the Magna Dane, the Innards, Ashes,
  3509.  and Gate Stone, but no Book...
  3510.  
  3511.  
  3512.  Jeff T.
  3513.  ------------
  3514. Category 28,  Topic 7
  3515. Message 233       Sat Oct 31, 1992
  3516. AGNARI                       at 13:14 EST
  3517.  
  3518.   Beats me I picked it up somewhere along the way and didn't accurately mark
  3519. which level it was acquired on.  However most every level was an 8x16 hex
  3520. rectangle so check your maps for anything smaller then that [the deadly coffer
  3521. lvl was I think about 10x16 bcs of the odd shaped rooms].
  3522.  ------------
  3523. Category 28,  Topic 7
  3524. Message 234       Sat Oct 31, 1992
  3525. L.EIERDAM [Lee]              at 15:30 EST
  3526.  
  3527.   The Book of Immortals is in the chest with the +3 Plate Mail at the end of
  3528. the hall with all the fireballs (where there are four gates that you continue
  3529. to take damage as you pass)...It isn't a hidden/secret area, the chest is out
  3530. in the open. I don't know the exact hex/map place but it's in the northeastern
  3531. area of the level of 'wanderers'.
  3532.  
  3533.   Anyone know what the combination is to the runes/second test in the City of
  3534. Sky? I thought it had something to do with the Crystal Map, but maybe not...
  3535.  
  3536.  ------------
  3537. Category 28,  Topic 7
  3538. Message 235       Sat Oct 31, 1992
  3539. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 15:37 EST
  3540.  
  3541.  
  3542.  
  3543.  Agnari:  Jeez.  The stupid book was in a chest just around the
  3544.  corner.  Well, I defeated the Demon, killed the Magna Dane
  3545.  and assorted cronies and got the jeweled stuff from the chest
  3546.  locked inside the cubicle with the Demon's face.  Is that it???
  3547.  
  3548.  Jeff T.
  3549.  ------------
  3550. Category 28,  Topic 7
  3551. Message 236       Sat Oct 31, 1992
  3552. AGNARI                       at 16:56 EST
  3553.  
  3554.   ARRRGGGH so where did you meet the demon????  I though you had to kill the
  3555. demon beyond that Demon gate face thingie and can't open it.  Of course if you
  3556. killed Father Magna Dane that would explain things.  He sent me off to go kill
  3557. the demon and return with a horn of some type and I can't find the demon.
  3558.  ------------
  3559. Category 28,  Topic 7
  3560. Message 237       Sat Oct 31, 1992
  3561. B.DUNCAN7 [Brian Duncan]     at 17:00 EST
  3562.  
  3563.         Well, I just finished the water puzzle in the Rattkin Ruins, for those
  3564. that don't want to go through a binary search(like I did), this might help: 
  3565. There are three "levels" with levers(though 3 are on the same level, 1 can
  3566. only be accessed by going up a ladder and then down a stairwell).  Starting
  3567. with the level you "start" on(this one had the target you had to hit with the
  3568. ball), the farthest lever at the end of a passage is UP, the other lever on
  3569. that level is DOWN, the lever that is by itself(up ladder, down stairs to a
  3570. lever) is DOWN, on the level with just two levers and no other passageways
  3571. leading anywhere, the closest lever(to the stairs) is UP and the farthest one
  3572. is DOWN.  I hope that helps, though perhaps the puzzle is random, took me
  3573. about 40 minutes to do it, unfortunately it was try #22 out of 32, oh well.
  3574.  
  3575.         Does anyone know the answer to the Spears puzzle?  It's probably on a
  3576. map, and if so, which one?  Also, is there anything to do after finishing the
  3577. Water trough puzzle?  I basically ended up outside and knocked off a few
  3578. giants and found a lair, but didn't feel like cruising around too much, where
  3579. are all the Razuka, or is it just the spears puzzle and then I'm done?
  3580.  
  3581.  
  3582.  ------------
  3583. Category 28,  Topic 7
  3584. Message 238       Sat Oct 31, 1992
  3585. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 18:13 EST
  3586.  
  3587.  
  3588.  Agnari:  After being sent off to kill the demon, you gotta go
  3589.  back up to the top of the tower, then take the "Demon" lever
  3590.  option back down which puts you in that "fireball" passage and
  3591.  then you get the Book of Immortatlitty.  -THEN- you gotta go
  3592.  back out to the top of tower AGAIN, and take the "Demon" option
  3593.  lever.  This time however, instead of leaping down that first
  3594.  pit in the middle of the water, go thru the innards/ashes/stone
  3595.  routine and then be prepared to fight that demon.
  3596.  
  3597.  
  3598.  Brian:  Did you ever talk to the Queen T'rang in Nyc??  She gives
  3599.  out a clue to the Spears problem.  After solving the spears thing,
  3600.  you should get the famous Boat map..
  3601.  
  3602.  
  3603.  Jeff T.
  3604.  
  3605.  ------------
  3606. Category 28,  Topic 7
  3607. Message 239       Sat Oct 31, 1992
  3608. K.ROGERS1 [Kelly]            at 19:52 EST
  3609.  
  3610. Thanks for the help Agnari.  I found that area but only found the violet
  3611. flower and no white flower.  I never located the giants cave either to get 
  3612. what I think is the item needed to learn the witches names.  Where is that
  3613. cave??  One other question...in the bottom level, there is a ladder that leads
  3614. to a 2x2 room with a gate.  Where do you get the key to open that gate. 
  3615. Thanks, Kelly
  3616.  ------------
  3617. Category 28,  Topic 7
  3618. Message 240       Sat Oct 31, 1992
  3619. AGNARI                       at 22:34 EST
  3620.  
  3621.   Don't know about the key kelly.
  3622.  ------------
  3623. Category 28,  Topic 7
  3624. Message 241       Sun Nov 01, 1992
  3625. PRINCE.NAMOR                 at 00:31 EST
  3626.  
  3627. Help, I'm stuck in the fun house...have conected the 200lb weight, the
  3628. rubberband and used the spool handle...what do I do next to exit this puzzle?
  3629.  
  3630.   PN
  3631.  ------------
  3632. Category 28,  Topic 7
  3633. Message 242       Sun Nov 01, 1992
  3634. K.ROGERS1 [Kelly]            at 01:02 EST
  3635.  
  3636. Never did find a key for that gate.  I just noticed that I don't have the red
  3637. flower.  Any idea on its location???  Agnari, aren't you in West Texas? I'm
  3638. from Big Spring...small world.
  3639.  ------------
  3640. Category 28,  Topic 7
  3641. Message 243       Sun Nov 01, 1992
  3642. AGNARI                       at 09:14 EST
  3643.  
  3644.   Kelly the red flower was in a cave [without a grid coordinate system it's
  3645. kind of hard to point out which cave though]. There was some water and it was
  3646. on a small island in the southern area of the cave and was reached by the
  3647. south [northern part of the island was cave walls]. This wasn't if memory
  3648. serves me correctly the same cave with the lever and the pull down water death
  3649. traps.
  3650.  ------------
  3651. Category 28,  Topic 7
  3652. Message 244       Sun Nov 01, 1992
  3653. R.GRIDLEY [Rick]             at 10:41 EST
  3654.  
  3655. is anyone near finishing this game? Agnari and Jeff seem to have put mucho
  3656. hours in so far and I don't think either has stated that they have finished!
  3657.  ------------
  3658. Category 28,  Topic 7
  3659. Message 245       Sun Nov 01, 1992
  3660. G.BECK7                      at 11:44 EST
  3661.  
  3662.  Well, I "solved" the lever/water puzzle in the Ratkin ruins *late*
  3663.  
  3664. last night.  All I could add to the above advice is to start
  3665.  
  3666. with all 5 levers up, then find the one that guides you more or
  3667.  
  3668. less straight ahead while falling through the various levels.
  3669.  
  3670. The longer the ride, the better, it *seems.*  Then, find the one
  3671.  
  3672. lever that will get you to the rope you've dropped through the chute 
  3673.  
  3674. up above.  After that, the next puzzle is a pleasure, comparatively.
  3675.  
  3676. Now I need to find Wikum's globe (referred to elsewhere, but I
  3677.  
  3678. never found in under Munkharama.)  Does anyone remember where in
  3679.  
  3680. M-rama the Wikum Globe is? I re-searched the level with all
  3681.  
  3682. the chests.  Nada.  Help, please!!
  3683.  
  3684.  
  3685.  ------------
  3686. Category 28,  Topic 7
  3687. Message 246       Sun Nov 01, 1992
  3688. L.EIERDAM [Lee]              at 13:18 EST
  3689.  
  3690.   The powerglobe is on the same level as the holy work...In a side chamber
  3691. with a black altar and a room with mummys...You'll get it ;) Just pull the
  3692. lever to make the altar rise, then (after taking the globe)again to make the
  3693. gate open....
  3694.  
  3695.  ------------
  3696. Category 28,  Topic 7
  3697. Message 247       Sun Nov 01, 1992
  3698. G.B.SMITH [ ]                at 14:25 EST
  3699.  
  3700. I have 2 questions as I am at "Dead Ends": (1) I have pushed the secret button
  3701. and pulled the lever that opens the pit in the first cell of Orkogre Castle. 
  3702. Now how do I get down that pit? (2) I am missing something that enables me to
  3703. get beyond the pits in the second level of the Dane Tower. Probably I need to
  3704. deposit something in the urn across the hall.  What do I do to close the pits
  3705. enabling me to proceed Any and all help appreciated.
  3706.  ------------
  3707. Category 28,  Topic 7
  3708. Message 248       Sun Nov 01, 1992
  3709. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 14:38 EST
  3710.  
  3711.  
  3712.  
  3713.  G.B.Smith:  As for the Dane Tower, did you try putting some
  3714.  of that Jonga Powder into the urns?  YOu can buy the power from
  3715.  Almagorte.   As for the pit in Orgkogre, just click on the pit
  3716.  and you'll jump in (and take some damage, unless you have
  3717.  a levitation spell).
  3718.  
  3719.  
  3720.  Rick:  My wife also wants to know when I'm going to finish this
  3721.  one...
  3722.  
  3723.  
  3724.  Jeff T.
  3725.  ------------
  3726. Category 28,  Topic 7
  3727. Message 249       Sun Nov 01, 1992
  3728. AGNARI                       at 15:18 EST
  3729.  
  3730.   Jeff, I guess she wouldn't like the answer: probably long after the divorce.
  3731. As for how far I was along in the game, well I'd spent so much time plodding
  3732. along outside exploring every nook&cranny that I decided to start OVER to see
  3733. what some of those empty chests contained [did however save that last position
  3734. in the Dane Tower, I may act brain dead at times; but I'm totally stupid].
  3735.  
  3736.   G.B.Smith the trick on those dane pits is to use the rooms to open close the
  3737. pits to get access to another side room to open/close more pits until you
  3738. evenutally reach the other side of the room.
  3739.  ------------
  3740. Category 28,  Topic 7
  3741. Message 250       Sun Nov 01, 1992
  3742. D.BILEK1 [Agent]             at 16:10 EST
  3743.  
  3744. Agnari-
  3745.     In your last post you stated "I may act brain-dead at times, but I'm
  3746. totally stupid".  You mean NOT totally stupid right??? <I hope>
  3747.  
  3748. Brian D.-
  3749.     Thanks for the help on the Funhouse levers but I think the combination is
  3750. random in every game.  The combination you gave doesnt seem to work for me. 
  3751. Did it work for anyone else?  Maybe I just did it wrong.  I wrote down all 32
  3752. combinations and tried them but either I messed one up or just skipped one
  3753. because none of them seemed to work.  Guess I have to start over... I HATE
  3754. this puzzle.
  3755.                                          Agent
  3756.  ------------
  3757. Category 28,  Topic 7
  3758. Message 251       Sun Nov 01, 1992
  3759. C.KANOLES                    at 16:52 EST
  3760.  
  3761. Okay, I give.  Could someone please E-Mail the names of the witches to me?  I
  3762. put on the helmet and briefly saw some spirits heading for the center of a
  3763. clearing (near the cliff with the vine), but haven't a  clue as to what to try
  3764. next.  I've walked all over the   area, but nothing else happens.  I've walked
  3765. all over the mountains again, but nothing happens  .  By the way, I AM wearing
  3766. the Necromantic helm.  Thanks.
  3767.  
  3768.  ------------
  3769. Category 28,  Topic 7
  3770. Message 252       Sun Nov 01, 1992
  3771. P.CHIU [Samurai Sun]         at 16:57 EST
  3772.  
  3773. Thanks V'ger. I'll try that.
  3774.  
  3775. I have heard so much about this cheat thing.  Can I switch classes as well?
  3776.  
  3777. Also, what is the uncompressor program for it called? The cheat is in LZH
  3778. right?
  3779.  
  3780. Phil
  3781.  
  3782.  
  3783. BTW, I'm still stuck in the New City trying to deliver the orders to the
  3784. Umpani there.  How Do I get in the Umpani Detache? I'm already part of the
  3785. Umpani Scouts.
  3786.  
  3787.  
  3788.  ------------
  3789. Category 28,  Topic 7
  3790. Message 253       Sun Nov 01, 1992
  3791. BARAK                        at 16:58 EST
  3792.  
  3793. Okay, I have had my party drowned at least 10 times... What is the signi-
  3794. ficance and importance of the cave with the salty water? H-E-L-P, please!
  3795.  ------------
  3796. Category 28,  Topic 7
  3797. Message 254       Sun Nov 01, 1992
  3798. AGNARI                       at 17:43 EST
  3799.  
  3800.   Ok so I forgot that little sign over the switch, do I feel like a fool
  3801. running around and never spotting it.  Ok so the Demon Spawn and the Mad Dane
  3802. are history; but still don't have a clue to opening either of those two grates
  3803. blocking the chest.  Did pickup from the dead Dane one of those maps which
  3804. were gone from the chest by the time I originally  got there. 
  3805.  
  3806.   So anyone got any clues as to the keys that open those final grates??? The
  3807. horn seems to start something but, it doesn't appear to be enough.
  3808.  ------------
  3809. Category 28,  Topic 7
  3810. Message 255       Sun Nov 01, 1992
  3811. D.SAVALLI                    at 17:44 EST
  3812.  
  3813.   Does anyone know how to enter Crypt Island? I got out there and am at a wall
  3814. with some creature on it, I assume you have to use something here. I, of
  3815. course, don't have whatever it is.  Thanks in advance for any help.
  3816.  ------------
  3817. Category 28,  Topic 7
  3818. Message 256       Sun Nov 01, 1992
  3819. D.BILEK1 [Agent]             at 18:26 EST
  3820.  
  3821. Agnari-
  3822.    I hope you have a saved game from before you killed the Demon.  The only
  3823. way I've found to get to the chest is to choose "Forfeit" when talking to
  3824. Magna Dane.  Then you kill him and can get into the Magna Dane Temple.   Now
  3825. go kill the demon.  You must use the Horn on all three gates leading to the
  3826. chest.  In case you cant find the third it is behind a secret door in the
  3827. Magna Dane temple.
  3828.                                  Agent
  3829.  ------------
  3830. Category 28,  Topic 7
  3831. Message 257       Sun Nov 01, 1992
  3832. AGNARI                       at 19:03 EST
  3833.  
  3834.   Agent, thanks ARRRRGGGH don't have a save before meeting with Magna Dane and
  3835. of course now that he is dead I don't have anyway of getting back in.  Oh well
  3836. time to go back to the newest game chars but at least I'll be prepared when I
  3837. reach this point next time.
  3838.  ------------
  3839. Category 28,  Topic 7
  3840. Message 258       Sun Nov 01, 1992
  3841. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 19:17 EST
  3842.  
  3843.  
  3844.  
  3845.  Agnari:  After you battle the Magna Dane, you should have gotten
  3846.  a Demon Ring or something; USE it on the grate to the "Magna Dane"
  3847.  room because none of the two outside "Horn" doors will open, the
  3848.  real "Horn" door is reached only from inside the "Magna Dane"
  3849.  room.  BTW, which map did you gather from the Dane as I didn't
  3850.  get any parchments/maps of any kind?
  3851.  
  3852.  
  3853.  Samurai: Did you take the Humpawamthingy to get back to New City?
  3854.  That is the only correct way to deliver the message.
  3855.  
  3856.  
  3857.  
  3858.  Jeff T.
  3859.  ------------
  3860. Category 28,  Topic 7
  3861. Message 259       Sun Nov 01, 1992
  3862. C.FREAS                      at 20:58 EST
  3863.  
  3864.  D. savalli.. I havent been to the isle of crypts but somewhere I did pick up
  3865. the key of crypts. I would imagine that is what you need to get in.
  3866.  
  3867. All.. I seem to be stuck in NYC.. I opened the livestock center and met the
  3868. ghost that says follow me and am now stuck. WHat next? c.
  3869.  ------------
  3870. Category 28,  Topic 7
  3871. Message 260       Sun Nov 01, 1992
  3872. AGNARI                       at 21:02 EST
  3873.  
  3874.   Jeff It was the Legend one I blv.
  3875.  ------------
  3876. Category 28,  Topic 7
  3877. Message 261       Sun Nov 01, 1992
  3878. SLEW                         at 22:25 EST
  3879.  
  3880.  Help guys! I'm stuck in Munkamarama. I'm on the lowest level with all
  3881.  the water. I got the holy work and I got the globe of wiccan (or
  3882.  whatever it's called) but I can't find anything else (like a map)
  3883.  anywhere. I have a couple of iron keys, a pewter and a gorrid (or
  3884.  something like that) key but none of them will work on any of the other
  3885.  grates in the place with all the water (where the holy work was). Am
  3886.  I missing something??? I'd really like to finish munkawhatever already
  3887.  as it was a truly tedious dungeon and not one I'd like to stick around
  3888.  in for very long. That trap with the mummys was awful..took me totally
  3889.  by surprise (heheh SirTech you got me good :). Hopefully someone will
  3890.  have a clue for me to get out of here. Does anyone know what the bone
  3891.  comb and brushes? is for? I haven't found a use for it yet.
  3892.  
  3893.  Thanks!
  3894.  ------------
  3895. Category 28,  Topic 7
  3896. Message 262       Mon Nov 02, 1992
  3897. P.CHIU [Samurai Sun]         at 02:15 EST
  3898.  
  3899. Jeff - I have the Humpa card if that's what you mean, but that's just it, a
  3900. card.  I also have my Scout badge and Yamo's dispatch plus order#5 from the
  3901. Umpani.
  3902.  
  3903. I assume you need a key or something to get in the detache.
  3904.  
  3905.  
  3906. So what do you do with the Humpa card?
  3907.  
  3908. Phil
  3909.  
  3910.  ------------
  3911. Category 28,  Topic 7
  3912. Message 263       Mon Nov 02, 1992
  3913. L.EIERDAM [Lee]              at 02:37 EST
  3914.  
  3915. Guys HELP:
  3916.  I'm still stuck at the second test statue in the city of sky. Have been for
  3917. the last three or four days. It's the one with the nine buttons such as
  3918. star,dragon,gate,map and etc...
  3919.  I can't get the right combination. I tried E-Mail to Sir Tech (Todd), and
  3920. calling the Sir Tech hotline. The fellow on the hotline said that he didn't
  3921. know the answer since only one of their testers was that far into the game and
  3922. that he wasn't there. But he took my name and number and would try to find out
  3923. the answer and call me. In the meantime I can't get any further.
  3924.  
  3925. *** ANYONE please post or E-Mail the combo please.***
  3926.  
  3927.  ------------
  3928. Category 28,  Topic 7
  3929. Message 264       Mon Nov 02, 1992
  3930. S.BAKER26 [V'ger]            at 04:40 EST
  3931.  
  3932. Samurai,
  3933.  
  3934.         Pour nada. 8) I haven't tried to change classes with cheat. I just
  3935. change within the game at level nine or so. Your stats all got to pot, but you
  3936. sure to get spells and skill points fast. The is another downside to this
  3937. constant switching, that is, that you can't cast some of the higher level
  3938. spells effectively. I must admit, I dissagree with the game's zapping all my
  3939. stats when I change so I put them back where they were or close. Mostly, I use
  3940. cheat to put back all my spell points, so I don't have to rest for 24-36 hours
  3941. and whatch the moon go by. 8) Eventually, I'll have to settle down and decide
  3942. what I want to be when I grow up, 8) but I'm having too much fun changing
  3943. classes.
  3944.  
  3945.         You want LHARC to decompress that file. You may have a copy of it
  3946. already with some of your games. Alot of companies are using it to scrunch
  3947. their files.
  3948.  
  3949.         Just keep doing what the Sgt. tell you and eventually you'll get the
  3950. item you need to get in the Detache.
  3951.  
  3952. Y'all,
  3953.  
  3954.         Slow down! I'm catching up as fast as I can! <BWG>
  3955.  
  3956.  
  3957.                                 Make it so.
  3958.  
  3959.                                 V'ger gone
  3960.  ------------
  3961. Category 28,  Topic 7
  3962. Message 265       Mon Nov 02, 1992
  3963. PRINCE.NAMOR                 at 12:29 EST
  3964.  
  3965. Help!  Still stuck in the funhouse.  Connected 200 lb weight...connected
  3966. rubber band to fan...used the spool...can't seem to get any further. What do I
  3967. do next?
  3968.   Thanks,
  3969.   PN
  3970.  ------------
  3971. Category 28,  Topic 7
  3972. Message 266       Mon Nov 02, 1992
  3973. AGNARI                       at 17:10 EST
  3974.  
  3975.   Samurai, the card is all that is needed to access the portal to NewCity.  As
  3976. it unlocks the door to the Hum......... facility [found on the West side of
  3977. town slightly north of where you entered arriving from New City].
  3978.  
  3979.   Jeff/Thomas thanks for the tip on the ring!  Though I had tried everything
  3980. on that door.  Know for a fact I tried that ring/horn on the other two grates
  3981. to the chests, must have missed the ring on MagaDane door <blush>
  3982.  ------------
  3983. Category 28,  Topic 7
  3984. Message 267       Mon Nov 02, 1992
  3985. D.BILEK1 [Agent]             at 18:26 EST
  3986.  
  3987.     AAAARRRGGGHHHH I still cant get the stupid levers in the Funhouse into the
  3988. right combination. FOUR times I've gone through all 32 possible  combinations.
  3989. Obviously I am doing something wrong.  So far I put all  the levers into the
  3990. UP position and saved it.  Then I tried a combination and restored the game
  3991. when it didnt work.  Do the levers have to start in a down position or
  3992. something?  I've solved all the other cities except for Nycalinth so I am
  3993. pretty much stuck until I get by this!... I really hate puzzles that are along
  3994. the lines of "try combinations until you hit the right one".  There should at
  3995. least be a clue as to the combo.
  3996.                                        Agent oops almost forgot... Whoever was
  3997. asking about the City of Sky:  As far as
  3998.   I know the reason you arent getting a response is that nobody else is
  3999.   in the city of sky!
  4000.  ------------
  4001. Category 28,  Topic 7
  4002. Message 268       Mon Nov 02, 1992
  4003. BARAK                        at 19:31 EST
  4004.  
  4005. Please, anyone, how do you get the rod from the ghost in the cemetary in
  4006. Nyctalinth? I have Ymmu's Paw from the grave. Is this what I need or is there
  4007. some other artifact I am missing? Please, this is driving me crazy. I have
  4008. otherwise finished Nyctalinth including dispatching the T'Rang  "Queen." I
  4009. assume I need the rod to get by the barrier in the cemetary to the section
  4010. beyond...  Thanks...
  4011.  ------------
  4012. Category 28,  Topic 7
  4013. Message 269       Mon Nov 02, 1992
  4014. AGNARI                       at 19:38 EST
  4015.  
  4016.   Barak did you dig up at the statue?  well take that item to one  of those
  4017. two rooms that the ghost comes to, it will grab the idol and drops the rod in
  4018. the process.
  4019.  ------------
  4020. Category 28,  Topic 7
  4021. Message 270       Mon Nov 02, 1992
  4022. SLEW                         at 19:51 EST
  4023.  
  4024.  Where is the key to get the *#$#@! ?crypt? map??? Someone pleeeze drop
  4025.  me a hint..I don't want to have to come back to Munkawhatever again
  4026.  <shudder> or maybe I shouldn't be worried..someone probably already
  4027.  beat me to it <major sigh>
  4028.  ------------
  4029. Category 28,  Topic 7
  4030. Message 271       Mon Nov 02, 1992
  4031. L.EIERDAM [Lee]              at 20:22 EST
  4032.  
  4033.  Prince Namor-
  4034.   You have to use a potion of feather lightness right before you step on the
  4035. plank, that'll put you in a new area (The potion is available from that rat
  4036. that sells stuff, forgot his name)
  4037.  ------------
  4038. Category 28,  Topic 7
  4039. Message 272       Mon Nov 02, 1992
  4040. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 21:09 EST
  4041.  
  4042.  
  4043.  PN: Did you visit Old Blindmeis???  There's a potion you need to
  4044.  purchase from him to make you "light" enough so that you'll zip
  4045.  up to a new area when you step on one end of that plank.
  4046.  
  4047.  
  4048.  Agnari:  I almost missed the Ring thing myself, I just tried it
  4049.  on the door as a sort of an afterthought.
  4050.  
  4051.  
  4052.  Lee E:  Well, maybe you'll have to stay stuck in the City of Sky
  4053.  until the mob catches up with you...
  4054.  
  4055.  
  4056.  Jeff T.
  4057.  ------------
  4058. Category 28,  Topic 7
  4059. Message 273       Mon Nov 02, 1992
  4060. G.BECK7                      at 21:23 EST
  4061.  
  4062.  Wikum's Wacky Globe!?
  4063.  
  4064. Alright, I started over from a very early save in order to find
  4065.  
  4066. wikum's globe and set sail from New City. Figgered I'd dropped
  4067.  
  4068. the thing with all the other stuff I couldn't carry around.  Now,
  4069.  
  4070. I really can't find what you all have seemed to find with no
  4071.  
  4072. sweat: Wikum's bleep Globe.  Is it in the same room as the Holy
  4073.  
  4074. Work? This has driven me over the edge...Must be around here
  4075.  
  4076. somewhere...Heeeeere, Globey, Globey....
  4077.  
  4078. Thanks in advance!
  4079.  
  4080. Greg
  4081.  
  4082.  ------------
  4083. Category 28,  Topic 7
  4084. Message 274       Mon Nov 02, 1992
  4085. G.B.SMITH [ ]                at 21:25 EST
  4086.  
  4087. I still cannot get past the floor pits in the 2nd level of Dane Tower. I have
  4088. tried the powder in the urn---I used up all 3 of them.  I am aware that going
  4089. in and out of the side rooms opens and closes some of the %#$%$ pits but the
  4090. ones on the end of the room won't close no matter what I do.  I even tried
  4091. levate spells to no avail.  There must be some other trick to this.
  4092.  ------------
  4093. Category 28,  Topic 7
  4094. Message 275       Mon Nov 02, 1992
  4095. DIPLOMACY-1                  at 22:24 EST
  4096.  
  4097. This is a really stupid one - but where (be exact please!) is the room with
  4098. the Rattkin Professor??  I ran into once when I first entered New City and now
  4099. I can't find the bugger.  I also can't seem to locate the entrance to the Old
  4100. City - help appreciated!
  4101.  
  4102. Peter
  4103.  
  4104.  ------------
  4105. Category 28,  Topic 7
  4106. Message 276       Mon Nov 02, 1992
  4107. SLEW                         at 22:51 EST
  4108.  
  4109.  Peter prof whatsis is in the library. Just wander around till you see
  4110.  the sign.
  4111.  
  4112.  Greg, you're right down where I'm stuck. If you look around some
  4113.  of the other passages on that same level there is a staircase which
  4114.  leads to the mummy room where you can get the wicked globe :) If you
  4115.  happen to find a map along the way...(or at least an extra set of keys
  4116.  for some of those grates in the same area with the holy work)... Thanx
  4117.  ------------
  4118. Category 28,  Topic 7
  4119. Message 277       Mon Nov 02, 1992
  4120. AGNARI                       at 23:16 EST
  4121.  
  4122.   Peter the library is in the NE section of town north of the eastern exit
  4123. [leaving new city].
  4124.  
  4125.   GBSmith.  the trick is that there is as I explained before a pattern of
  4126. hitting the rooms.  like room 1 gains access to room two. then visiting room
  4127. 1, then room 2 gets you to room 3. visiting room 1, 2 then 3 gets you to four
  4128. which I think got me to the east wall. I think I started with the southern
  4129. room as the first one.  But it was a repeatition of the trail of earlier
  4130. visited rooms at each step that got me thru.
  4131.  ------------
  4132. Category 28,  Topic 7
  4133. Message 278       Mon Nov 02, 1992
  4134. C.YANG6 [Jason Yang]         at 23:23 EST
  4135.  
  4136. C.KANOLES:
  4137.   You have all you need to find the name of the witches.  You just have to
  4138. visit the haunting at night.
  4139.  
  4140. BARAK:
  4141.   You can solve the cave of the salty water once you get the *SPHYNX* map from
  4142. the good witch.
  4143.  
  4144. D.SAVALLI:
  4145.   You need the Wand Majestik to enter the crypt.
  4146.  
  4147. C.FREAS:
  4148.   You CAN follow the ghost by stepping through the wall.
  4149.  
  4150. SLEW:
  4151.   The map should be in the same chest as the holy work.  If it is not there,
  4152. someone else must have gotten there first.  The brush and comb if for latter.
  4153.  
  4154. Greg:
  4155.   The Globe is in the level beneath the holy work level.  Don't have a map so
  4156. can't tell you where exactly.  I do recall so you need a key to gain entry.
  4157.  
  4158. G.B.SMITH:
  4159.   Sorry, can't help you there.  I just kept walking around until a safe path
  4160. was formed.  The urn only disable the damage traps and is not vital to the
  4161. solution to the pits.
  4162.  
  4163. WATER SLIDE SOLUTION:
  4164.   I restarted the game and the combination to the slides are the same both
  4165. times.  The slide span three levels.  The highest level is just one path.  The
  4166. second level is controlled by three levers and the lowest level is controlled
  4167. by two levers.  If you look at the map, the second level levers are arranged
  4168. roughly as follows:
  4169.                           1
  4170.                         2 3
  4171.  and the levers on the lowest level are arranged as follows:
  4172.                           4
  4173.                           5
  4174.  The combination I used are:
  4175.  
  4176.                 1: down
  4177.                 2: down
  4178.                 3: up
  4179.                 4: up
  4180.                 5: down
  4181.  
  4182.   Make sure you have the BAR/ROPE in place before you go down the slide or you
  4183. will not get to where you're suppose to.  Hope this helps.
  4184.                                          Jason
  4185.  ------------
  4186. Category 28,  Topic 7
  4187. Message 279       Tue Nov 03, 1992
  4188. AGNARI                       at 01:08 EST
  4189.  
  4190.   Well I've gotten in to Ny... found the thieves guild but cann't get in and
  4191. found the fun house - also can't get in.  Oh well maybe when I attack the
  4192. problem fresh tomorrow something will strike me but the clown face and it's
  4193. pin area doesn't jive with anything I've found so far.  Can't figure out why
  4194. the thieves won't let me in, the Ninja has some high, 84 or so, skill in
  4195. lockpicking and I think about 5 or 6  when it comes to stealing.
  4196.  ------------
  4197. Category 28,  Topic 7
  4198. Message 280       Tue Nov 03, 1992
  4199. P.CHIU [Samurai Sun]         at 01:10 EST
  4200.  
  4201. Thanks. Well I finally got through to the Umpani detach.  But has anyone
  4202. received a promotion on the firing range.
  4203.  
  4204. I'm thinking about boosting my musket score but don't know if the promotion is
  4205. worth anything.
  4206.  
  4207. I'm still waiting for the cheat program so if anyone has it, can you tell me
  4208. what file# it is.  Or is it still waiting to be reviewed before it gets
  4209. uploaded on Genie?
  4210.  
  4211. Thanks
  4212.  
  4213. Phil
  4214.  
  4215.  
  4216.  
  4217.  ------------
  4218. Category 28,  Topic 7
  4219. Message 281       Tue Nov 03, 1992
  4220. G.BECK7                      at 08:05 EST
  4221.  
  4222.  All, Thraxe for info on Wikum. I CAN'T believe there's a level BELOW
  4223.  
  4224. the Holy Work. Have never seen any down stairs in the area. Will
  4225.  
  4226. re-search.  Agnari, while I'm nnot into the legerdemain thing, it
  4227.  
  4228. seems to be a nice revenge on NPC's who follow you around everywhere.
  4229.  
  4230. So...just practice on Brother Tshober. He's an easy mark.  Just
  4231.  
  4232. don't get caught...He gets mad...then you have to run...unless 
  4233.  
  4234. you're into off'ing drunks...(;)).   Firearms practice, either
  4235.  
  4236. with the musket or the ray gun in relatively safe areas may come
  4237.  
  4238. in handy, I think, so I'm building up that skill in one character.
  4239.  
  4240. Otherwise, why would they have put it in that Personal Skills
  4241.  
  4242. category?  Remember reaching the end of 
  4243.  
  4244. BoCF and discovering you needed a high Dagger skill to finish?
  4245.  
  4246. GRRRRRRR!!!!!!!!! So, it probably pays to have a well balanced
  4247.  
  4248. crew.  Are you sure there's a level below the Holy work?  Mummies?
  4249.  
  4250. Am I the only one having trouble finding it? Aieeeeee!!!
  4251.  
  4252. Many thanks for the replies!
  4253.  
  4254. Greg
  4255.  
  4256.  ------------
  4257. Category 28,  Topic 7
  4258. Message 282       Tue Nov 03, 1992
  4259. AGNARI                       at 16:35 EST
  4260.  
  4261.   Greg that dagger skill requirement at the end, I BELIEVE that it was changed
  4262. to another type of weapon skill in the later releases of BoCF just because it
  4263. came as such a suprise.  So maybe there are skills that aren't needed, but I'm
  4264. not counting on it.
  4265.  
  4266.   Don't know what I got for the musket marksmen ship, but I saved after
  4267. getting the 2nd or 3rd set of targets and just restored till we eventually got
  4268. lucky.  Think you get the chance to get a bettor grade of flack jackets for a
  4269. short period of time, going on the report to the King quest will end a lot of
  4270. activity in Umapi.
  4271.  ------------
  4272. Category 28,  Topic 7
  4273. Message 283       Tue Nov 03, 1992
  4274. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 18:47 EST
  4275.  
  4276.  
  4277.  
  4278.  Jason Yang:  ARGGGGHH.  The *SPYNX* map!  The Good Witch did
  4279.  NOT give me such a map!  How, or under what circumstances will
  4280.  she give me that map!
  4281.  
  4282.  
  4283.  Jeff T.
  4284.  ------------
  4285. Category 28,  Topic 7
  4286. Message 284       Tue Nov 03, 1992
  4287. SLEW                         at 18:58 EST
  4288.  
  4289.  Thanks all for the info. I didn't see the map so I guess I'm done. Could
  4290.  anyone get into all those gates down there or is it just me who couldn't?
  4291.  
  4292.  Greg..since my party is down there now, I'll go see where that staircase
  4293.  is (I think there was a secret button to push or something like that, but
  4294.  I can't remember exactly.) Will let you know soonest.
  4295.  
  4296.  ------------
  4297. Category 28,  Topic 7
  4298. Message 285       Tue Nov 03, 1992
  4299. SLEW                         at 20:15 EST
  4300.  
  4301.  Greg, I checked it out..east and south of the ladder where you came into
  4302.  that lower level. The staircase is there, but search around for a secret
  4303.  button or something like that. I can't remember where it was. G'luck.
  4304.  ------------
  4305. Category 28,  Topic 7
  4306. Message 286       Tue Nov 03, 1992
  4307. DIPLOMACY-1                  at 21:17 EST
  4308.  
  4309. Thanx!  I'll look for the library in the NE.  Next question - how do I get
  4310. into the Old City??
  4311.  
  4312. Where is the way down?
  4313.  
  4314. Thanx!
  4315.  Peter
  4316.  
  4317. p.s. I've maxed out New City save for three doors I can't open...
  4318.  
  4319.  
  4320.  
  4321.  ------------
  4322. Category 28,  Topic 7
  4323. Message 287       Tue Nov 03, 1992
  4324. D.SAVALLI                    at 21:45 EST
  4325.  
  4326.   How do I get past the water in the Ukpyr mountains? I found one flower and
  4327. one switch but thats it. I ended up having to backtrack because I  tried to
  4328. tackle Crypt Island without doing a couple of areas( found out I need some
  4329. stuff before I could even enter). Also in Rattkin, after you  give the boss
  4330. rat the info on the ship he says something about New City old archives, and he
  4331. will be in touch. I have no idea what he is talking about, so after looking
  4332. around New City and playing on the terminal I left empty handed and off to
  4333. Ukpyr Mts. Anyone know what he is talking about? Thanks for anything.
  4334.  ------------
  4335. Category 28,  Topic 7
  4336. Message 288       Tue Nov 03, 1992
  4337. R.LAWRENCE [The Count]       at 22:17 EST
  4338.  
  4339. Has anyone tried all four items from the Spirit of Life?  Are there really
  4340. four different branches of the game at this point?  And when you meet Xheng is
  4341. there really much difference between becoming an initiate of the 5 flowers or
  4342. not?...One more...The chests i have found that are supposed to have something
  4343. (ie: Chests in Orkogre and Old City)...someomne has always gotten there first!
  4344. Is this supposed to happen, or am I just slow? thanx, folks...talk to you
  4345. later.
  4346.  ------------
  4347. Category 28,  Topic 7
  4348. Message 289       Tue Nov 03, 1992
  4349. C.YANG6 [Jason Yang]         at 22:22 EST
  4350.  
  4351. Jeff,
  4352.   The good witch doesn't GIVE you the map.  After restoring her, a passage
  4353. should open up just a few steps away, leading to the chest containing the map.
  4354.  
  4355. Peter,
  4356.   You need the old city access key from the Prof..  The access is around the
  4357. SW area of the map, pass the door marked CONDEMNED.
  4358.  
  4359. D.SAVALLI,
  4360.   What Barlone' meant was that by mentioning the word ARCHIVE to the Prof. in
  4361. New City will get you the Old City Access key.  Have you solved the Witch's
  4362. quest (reached after completing the Funhouse)? If you did, you will get a map
  4363. that will allow you to cross those waters.
  4364.  
  4365.   Still waiting for someone to help me out with those buttons in the City of
  4366. Sky...
  4367.  
  4368.                                         Jason
  4369.  
  4370.  ------------
  4371. Category 28,  Topic 7
  4372. Message 290       Tue Nov 03, 1992
  4373. G.BECK7                      at 22:37 EST
  4374.  
  4375.  Slew:  I foundthe gate I needed to unlock the secret to the mummies.
  4376.  
  4377. Onyx, I really did! So that's what the Good Keep key was for...
  4378.  
  4379. Agnari: Any chance of getting D.Bradley on for a conference like
  4380.  
  4381. he did for Bo?  I reread that one t'other night just to
  4382.  
  4383. get into his wacky brain.  He was cackling with glee over the 
  4384.  
  4385. ideas he was considering for CoDS.  I'm sure he'd be happy with
  4386.  
  4387. the vexation he's causingus poor pilgrims.  Anyway, maybe there'd
  4388.  
  4389. probably be some interes'mongst us in talking with him, no?
  4390.  
  4391. Greg (shoulda stayed on shore...sheesh!) Beck
  4392.  
  4393.  ------------
  4394. Category 28,  Topic 7
  4395. Message 291       Tue Nov 03, 1992
  4396. P.CHIU [Samurai Sun]         at 23:02 EST
  4397.  
  4398. Well finally found the cheat file, but can't seem to find a decompression
  4399. program.
  4400.  
  4401. Anyone know what file# is for the LZH file decompressor.  I've only been able
  4402. to find shell programs.
  4403.  
  4404. Phil
  4405.  
  4406. PS - I figure with the cheat program, that promotion shouldn't really mean
  4407. that much since the rest of the Umpani scattered soon after.
  4408.  
  4409.  
  4410.  ------------
  4411. Category 28,  Topic 7
  4412. Message 292       Tue Nov 03, 1992
  4413. AGNARI                       at 23:18 EST
  4414.  
  4415.   Samurai over in the PC RT, page 615, they have the decompression program to
  4416. handle LZH files - program is LZA not sure what the number of the file is
  4417. though.
  4418.  
  4419.   Greg will ask Scorpia, I would guess that she has already started attempting
  4420. to arrange just such a conference.
  4421.  
  4422.  
  4423.   Whomever, I think i've checked all of the ratruins.and didn't find anything
  4424. to open the door to the funhouse. Even checked the forest area to the east of
  4425. the city but only found monsters out there and all paths deadended as far as I
  4426. could tell.  The guild keeps telling me to come back and the blindguy only
  4427. says to stay away from the funhouse. Yet somewhere along the way I picked up
  4428. the idea that the quild is the way to get into funhouse.
  4429.  ------------
  4430. Category 28,  Topic 7
  4431. Message 293       Wed Nov 04, 1992
  4432. C.YANG6 [Jason Yang]         at 01:55 EST
  4433.  
  4434. AGNARI,
  4435.   You have to use the STEAL opion with the blind guy.  You will get something
  4436. that allow you to get into the guild.  And yes the guild is the way to get
  4437. into the funhouse.
  4438.  
  4439.                                         Jason, the Ninja...
  4440.  
  4441.  ------------
  4442. Category 28,  Topic 7
  4443. Message 294       Wed Nov 04, 1992
  4444. T.YEE2 [Freeman]             at 03:03 EST
  4445.  
  4446. Arghhh,
  4447.        Where the heck is the Holy Work?  Mapped out the entire area and got
  4448. the  globe but no HW.  Found the map in a chest  but no work with it as
  4449. someone mentioned  .  What the heck did I miss?  And where was the Helm {from
  4450. Giant cave?  Mustt've missed  that one too!
  4451.  
  4452.                                        Aged Blind One,
  4453.                                                       TY
  4454.  ------------
  4455. Category 28,  Topic 7
  4456. Message 295       Wed Nov 04, 1992
  4457. AGNARI                       at 15:59 EST
  4458.  
  4459.   Freeman is the blind guy I'm supposed to steal from  ;)  Steal  from a blind
  4460. guy, like that would have occurred to me????  In all of BoCF and CoDS I think
  4461. I've tried stealing from one guy, Quequeg and that was only after I knew I was
  4462. gone to kill him in a few seconds anyway. Oh well, thanks Jason.
  4463.  ------------
  4464. Category 28,  Topic 7
  4465. Message 296       Wed Nov 04, 1992
  4466. PRINCE.NAMOR                 at 17:51 EST
  4467.  
  4468. Help!!! Stuck in Dane Tower...have all the items I need for Demon Spawn except
  4469. for the innards...where can they be found?
  4470.   Thanks,
  4471.   PN
  4472.  ------------
  4473. Category 28,  Topic 7
  4474. Message 297       Wed Nov 04, 1992
  4475. AGNARI                       at 18:49 EST
  4476.  
  4477.   Prince.N  they were found in the southern room beyond the Armory Grate on
  4478. the 3rd level of the Ok..... castle.  The northern room was the one with the
  4479. spears/bow&arrows/armor.
  4480.  ------------
  4481. Category 28,  Topic 7
  4482. Message 298       Wed Nov 04, 1992
  4483. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 19:38 EST
  4484.  
  4485.  
  4486.  
  4487.  Dagnabit!  I went back to an older save game just prior to
  4488.  entering the Rattkin Ruins, and once I made it back into the
  4489.  Funhouse, I find that I don't have the wooden dowel!  Where
  4490.  was that Wooden Dowel???  I neglected to mark it down on any
  4491.  of my maps...  Sheesh.
  4492.  
  4493.  
  4494.  Jeff T.
  4495.  ------------
  4496. Category 28,  Topic 7
  4497. Message 299       Wed Nov 04, 1992
  4498. BARAK                        at 19:42 EST
  4499.  
  4500. I finally got the Rod of Crossing from the Ghost in the Cemetary in
  4501. Nyctalinth. Now, how do I get past the force field? I have done everything
  4502. else there is to do here above and below ground including dispatching the
  4503. T'Rang "Queen." H-E-L-P, anyone!!!! Thanks...
  4504.  ------------
  4505. Category 28,  Topic 7
  4506. Message 300       Wed Nov 04, 1992
  4507. SLEW                         at 19:58 EST
  4508.  
  4509.  Freeman there was a secret button on the wall next to a fountain that
  4510.  restores vitals. That room leads to the holy work. Is that where you found
  4511.  your map or somewhere else? My chest just had the holy work and I gave up
  4512.  looking for the map. It's in the room on the second lowest level of Munk
  4513.  whatever that looks like a cathedral and is full of water. Hope this helps
  4514.  a bit since everyone is so far ahead I don't get much chance too :)
  4515.  ------------
  4516. Category 28,  Topic 7
  4517. Message 301       Wed Nov 04, 1992
  4518. D.SAVALLI                    at 20:04 EST
  4519.  
  4520. BARAK-
  4521.    You have to equip the rod for it to work.
  4522.  
  4523.    Where is the cave I am supposed to find the Necromantic helm in the 
  4524. giantlands. I want to get the Witch area over, and I am told I need this 
  4525. helm, the only helm I found was a crusaders helm along with an axe and some
  4526. other armor, but that was in a lone chest. Can I get to the cave and to the
  4527. Witch mountains by traveling in the boat or can the entrances only be fouud by
  4528. land? I would appreciate the directions to the Giantland cave and the 
  4529. entrance to the witch mountains. Thanks for any help.
  4530.  ------------
  4531. Category 28,  Topic 7
  4532. Message 302       Wed Nov 04, 1992
  4533. D.BILEK1 [Agent]             at 21:20 EST
  4534.  
  4535.     I got the Sphinx map and I assume it gives a hint as to what item to use
  4536. in order to get across the fountaining water in a cave.  I thought it <oops I>
  4537. knew what it was referring to but I guess not.  What item am I supposed to use
  4538. to get by the water?
  4539.                             Agent
  4540.  ------------
  4541. Category 28,  Topic 7
  4542. Message 303       Wed Nov 04, 1992
  4543. C.YANG6 [Jason Yang]         at 22:42 EST
  4544.  
  4545. D.SAVALLI,
  4546.   The entrance to the Giants cave is furthur south then where you climb up to
  4547. the witche's cave.  The helm is guarded by * S P O T *. Beware...
  4548.  
  4549. Agent,
  4550.   The item you need is in the museum in New City.
  4551.  
  4552.                                         Jason
  4553.  
  4554.  ------------
  4555. Category 28,  Topic 7
  4556. Message 304       Wed Nov 04, 1992
  4557. K.ROGERS1 [Kelly]            at 23:19 EST
  4558.  
  4559. I'm stuck in the same place Agent.  Jason, I assume you are talking about the
  4560. twistin' heads in the museum?  Where is the combo for the heads?
  4561.  
  4562. Another question...where is the key to the gate on the first level in  the
  4563. Dane tower?  And where is the boat map? tanks, Kelly
  4564.  ------------
  4565. Category 28,  Topic 7
  4566. Message 305       Thu Nov 05, 1992
  4567. P.CHIU [Samurai Sun]         at 00:08 EST
  4568.  
  4569. This is a stupid question but how do I get in the Rattkin Ruins short of
  4570. exploring all the forest.  I ran into a blocked area but can't seem to find a
  4571. way in. I seem to just keep hitting walls in the forest area.
  4572.  
  4573. Do I need something?
  4574.  
  4575. By the way thanks Agnari.  That cheat program is really helpful.  I don't know
  4576. how anyone can finish this game without some sort of cheating.
  4577.  
  4578. I defeated the T'Rang Queen only from the fact I boosted all my stats in
  4579. Persona to 100 and raised all my Hp's to a couple THOUSAND.
  4580.  
  4581. Of course this is no guarantee of a win since the Queen and her minions seem
  4582. to throw a lot of deadly poison/death wish/death spells and the Queen gets
  4583. about 5-6 attacks a round.
  4584.  
  4585. Finally, can anyone tell me where the other terminal accesses are. I only
  4586. found one in New City and that was #2.
  4587.  
  4588. I assume that there is one in Ukpyr and Nycalyinth but can't find them.
  4589.  
  4590. Phil
  4591.  
  4592.  
  4593.  
  4594.  ------------
  4595. Category 28,  Topic 7
  4596. Message 306       Thu Nov 05, 1992
  4597. PRINCE.NAMOR                 at 01:01 EST
  4598.  
  4599. Samurai Sun: You need to use a bonsai tree in the sacred grove...don't
  4600. remember offhand where to get it, but check earlier messages...should be
  4601. there.
  4602.   PN
  4603.  ------------
  4604. Category 28,  Topic 7
  4605. Message 307       Thu Nov 05, 1992
  4606. AGNARI                       at 17:06 EST
  4607.  
  4608.  Samurai, as P.N. correctly points out use the bonsai tree in the sacred
  4609. grove.  Then when you get over to the ruins [slightly to the East of the grove
  4610. location I believe], you will be assisted in you quest for entry.
  4611.  
  4612.   So I've used the spool, and the feather light and I the see-saw thingie and
  4613. have gotten around in the upper levels.  However I can't seem to turn off the
  4614. water slide and don't have a clue about the glass dome with a hole in it. 
  4615. Also my mage has a throwing skill of mid 90's and still can't hit the target
  4616. with the rubber ball.  So what am I doing wrong?  Put the dowdle in the hole
  4617. in the wall which didn't seem to do anything and I put the rubber band on
  4618. those hooks outside the other grill.  Of course now I can't get the rubber
  4619. band or the dowle back so I've been operating under the assumption that they
  4620. were used correctly.  Was this a bad assumption?  Oh
  4621.  
  4622. I've met with Barloni and of course don't have the info he wants so  the info
  4623. he's promised or anything else we'll get from him hasn't occurred yet.
  4624.  ------------
  4625. Category 28,  Topic 7
  4626. Message 309       Thu Nov 05, 1992
  4627. SLEW                         at 18:25 EST
  4628.  
  4629.  Did anyone (besides me) -not- join the scouts in Ukpur? I'm wondering
  4630.  if I made a mistake fighting my way in...just wanted to see what happened
  4631.  to anyone else who didn't before I get much further there :)
  4632.  
  4633.  Does anyone know how many maps there are in the game? I only have 2..
  4634.  just wondering how many more I need to get. Thanks.
  4635.  ------------
  4636. Category 28,  Topic 7
  4637. Message 311       Thu Nov 05, 1992
  4638. AGNARI                       at 18:30 EST
  4639.  
  4640.   Slew I've heard someone mention 9. I've got 7 at present but I'm not sure
  4641. you would call all seven Maps  but they are those * .... * type of items.
  4642.  
  4643.   Also haven't heard of anyone other then you NOT joining ;)
  4644.  ------------
  4645. Category 28,  Topic 7
  4646. Message 312       Thu Nov 05, 1992
  4647. D.BILEK1 [Agent]             at 18:32 EST
  4648.  
  4649. Kelly-
  4650.    The solution to the twisted heads puzzle is in the SPYNX map from the
  4651. witches quest.  It doesnt give you the item you need though.  I think that is
  4652. somewhere else in the museum,
  4653.  
  4654. Phil-
  4655.    I'd like to say that while I have no problems with other people using such
  4656. things as "cheat" programs, it IS possible, and I believe more fun, to win
  4657. without them.  It may take a little longer because of the restoring you will
  4658. have to do though.  For instance it took me almost two hours to get by the
  4659. corridor in the Dane tower where all the fireballs are.  You also mentioned
  4660. the T'rang Queen,  I found that by having my first three characters attack the
  4661. Queen and by having my 2nd three casting 7th level CRUSH, NUCLEAR BLAST, and
  4662. WORD OF DEATH spells the Queen was burger-meat. Just my two cents...
  4663.                                    Agent
  4664.  ------------
  4665. Category 28,  Topic 7
  4666. Message 313       Thu Nov 05, 1992
  4667. G.BECK7                      at 18:34 EST
  4668.  
  4669.  Agnari,
  4670.  
  4671. Once you hit the target (Practice, practice... ;) ), get any
  4672.  
  4673. bar/rope combo's and put them in a chute upstairs.  Then set
  4674.  
  4675. about doing the odious, infamous lever puzzle torture. The 
  4676.  
  4677. dowel and bar rope need to be in place to take the correct path
  4678.  
  4679. on the slide.  For me, after dropping thru the first hole, getting
  4680.  
  4681. a long, straight ride before falling thru the subsequent holes was
  4682.  
  4683. important. Others up-topic seem to have a more scientific approach.
  4684.  
  4685. A tip: Don Barlone is a royal sleazeball. Deal with him accordingly.
  4686.   Extortion isn;t my idea of a good time.  BTW, if you're plagued
  4687.  
  4688. by NPC's following you around, you can get some satisfaction by 
  4689.  
  4690. improving someone's legerdamain skill.  Takes the pain out of
  4691.  
  4692. the constant pauses in the action.
  4693.  
  4694.  
  4695.  
  4696. Anyone adrift in the Sea of Sorrows?  I've been exploring
  4697.  
  4698. and don't seem to be getting anywhere. Explored the Hall of the Dead
  4699.  
  4700. on Crypt Isle, but couldnt' open the gates.  What
  4701.  
  4702. swhoops  What's need in the cubes outside?  Nice place to build
  4703.  
  4704. up stat's though (sick grin).  Where's Jan-Ette???? It gets so
  4705.  
  4706. lonely out at sea....
  4707.  
  4708. Greg
  4709.  
  4710.  
  4711.  ------------
  4712. Category 28,  Topic 7
  4713. Message 314       Thu Nov 05, 1992
  4714. D.BILEK1 [Agent]             at 18:38 EST
  4715.  
  4716. Kelly=
  4717.    sorry I made a mistake in my last post.  It is the BOAT map that leads to
  4718. the solution of the twisted heads, not the SPHYNX map.  
  4719.                                Agent Oh yeah, the boat map is in the Old
  4720. Funhouse.
  4721.  ------------
  4722. Category 28,  Topic 7
  4723. Message 315       Thu Nov 05, 1992
  4724. A.GEYER1 [Lex]               at 19:07 EST
  4725.  
  4726. Has anyone found a connecting passage or any other "connected-ness" between
  4727. the "starter" dungeon, just south of the western entrance to New City and Old
  4728. City in the Condemned Area?? Map-wise, they seem like they would connect but
  4729. I'll be darned if I can find where!! Just wondering if I'm chasing my tail on
  4730. this one?!? Lex
  4731.  ------------
  4732. Category 28,  Topic 7
  4733. Message 316       Thu Nov 05, 1992
  4734. AGNARI                       at 19:09 EST
  4735.  
  4736.   Greg thanks for the tip, now as soon as I find out where you were talking
  4737. about putting that rope/bar guess I'll have to start practicing.
  4738.  
  4739.   Agent, I know how you feel BUT then some really strick types would argue
  4740. that your over extensive use of save/restore is in a way cheating.
  4741.  ------------
  4742. Category 28,  Topic 7
  4743. Message 317       Thu Nov 05, 1992
  4744. AGNARI                       at 19:11 EST
  4745.  
  4746.   Lex you might be chasing your tail, I never found one but I didn't spend a
  4747. whole lot of time looking.
  4748.  ------------
  4749. Category 28,  Topic 7
  4750. Message 318       Thu Nov 05, 1992
  4751. A.GEYER1 [Lex]               at 20:25 EST
  4752.  
  4753. Agnari, thanks, I guess it's time to move on, I was getting dizzy anyway! (G)
  4754.  ------------
  4755. Category 28,  Topic 7
  4756. Message 319       Thu Nov 05, 1992
  4757. D.BILEK1 [Agent]             at 20:25 EST
  4758.  
  4759. Agnari-
  4760.    I guess you are right but if you can show me someone who get's through the
  4761. game without dying and having to restore then I WILL give up and start using
  4762. the cheat program!!!
  4763.  
  4764.    Well I'm currently attempting to map the Sea of Sorrows.  Mapping this area
  4765. makes everything up to this point look easy.  It is huge.  The only thing I
  4766. know of that I didnt finish up to this point is one room in New City I never
  4767. got into.  There is a room with a 9-digit number lock on the door in the
  4768. Umpani Detache.  Did anyone get into it?  I dont want to get too far and then
  4769. have to come back because I missed something.
  4770.                                Agent
  4771.  ------------
  4772. Category 28,  Topic 7
  4773. Message 320       Thu Nov 05, 1992
  4774. A.GEYER1 [Lex]               at 21:04 EST
  4775.  
  4776. Yes, got into the room in the Umpani Detache, you need the code that you get
  4777. in Ukpyr's HQ Security office files once the city is attacked and blown up.
  4778.  ------------
  4779. Category 28,  Topic 7
  4780. Message 321       Thu Nov 05, 1992
  4781. G.BECK7                      at 21:09 EST
  4782.  
  4783.  Agent,
  4784.  
  4785. Garr-on-teed you'll be coming back to New City anyway to lick
  4786.  
  4787. your wounds, 'specially if you meet some of the "healthier"
  4788.  
  4789. monsters out there.  But wait!! While browsing AOL, I heard a
  4790.  
  4791. rumor that in this game,there is hidden a Mercurian Light Sword:
  4792.  
  4793. +6 to hit, 5-40 damage; can be used by all fighters; includes
  4794.  
  4795. KIA (critical hit power).  Also seen out there: The famous
  4796.  
  4797. Stud-Cur Bra +2, useful for the distaff types. So, press on,
  4798.  
  4799. pilgrims!  
  4800.  
  4801. Greg
  4802.  
  4803.  ------------
  4804. Category 28,  Topic 7
  4805. Message 322       Thu Nov 05, 1992
  4806. D.HAN [Asst. Sysop]          at 21:19 EST
  4807.  
  4808. Okay, how do you get yourself into the Rattkin ruins?
  4809.  
  4810.         Danny
  4811.  
  4812.  ------------
  4813. Category 28,  Topic 7
  4814. Message 323       Thu Nov 05, 1992
  4815. SLEW                         at 22:09 EST
  4816.  
  4817.  Not having much fun being a //non-scout//. Everywhere I go I get combat
  4818.  and in the HQ I get "intruder alert" at every step. The combats are
  4819.  really nasty but with around 100k exp after each one (and some rooms are
  4820.  two and three cause each room seems to regenerate the guards!) and the
  4821.  party is going up levels fast. I couldn't use the firing range without
  4822.  the orders, but I got a musket and lots of shot from a chest, along with
  4823.  a flack jacket and a -9 flak armor or something. Is there any other way
  4824.  to get the firing skill without using the firing range? I had to kill
  4825.  General Yamo (intruder alert..<sigh>) and am hoping he doesn't have
  4826.  anything useful to say. No items from him either.
  4827.  
  4828.  A tip for those who don't know this..the lifesteal spell is great on
  4829.  the xeno. Mine has always worked so far, even at level 3 power. And
  4830.  practically the only spell I could get to work on gen yamo was the deep
  4831.  freeze one tho I din't try all the ones I have.
  4832.  
  4833.  I switched 3 professions in Uk...since the exp is so good. Whoever says
  4834.  that is the way to get more spells was right. I have too many to pick
  4835.  from now but with ninja, valkerie and bishop my party is pretty tough.
  4836.  The xenos do crits with the blasters btw :( 
  4837.  
  4838.  Am worried that my refusal to join the scouts means I can't finish the
  4839.  game. What purpose does joining the scouts have? I have an older save
  4840.  somewhere so I could always go back but I like being the rebel and not
  4841.  joining :)
  4842.  
  4843.  Thanx for the tip on the maps.
  4844.  ------------
  4845. Category 28,  Topic 7
  4846. Message 324       Thu Nov 05, 1992
  4847. D.SAVALLI                    at 22:44 EST
  4848.  
  4849.  Is there anything else in the Giant Caves other than the red flower and the
  4850. helm? I have moved on, and I know there are some areas further into  the water
  4851. that I could see, but couldn't get to. Thanks.
  4852.  ------------
  4853. Category 28,  Topic 7
  4854. Message 325       Thu Nov 05, 1992
  4855. P.CHIU [Samurai Sun]         at 23:21 EST
  4856.  
  4857. THanks guys for the help on the Rattkin Ruins.  I used the Bonsai tree ealier
  4858. but I didn't know what else to do since it didn't look like anything had
  4859. changed.  The grove tree god told me someone would be waiting but couldn't
  4860. find the guy.
  4861.  
  4862. Oh well. I'll try that later. Right now I'm stuck in the Munkharama.
  4863.  
  4864. I found the underground dungeon but can't seem to get access to the area which
  4865. is half underwater.  It's blocked off by gates which I don't have the keys. I
  4866. guess maybe it's because I still haven't figured out a way to cross the pit
  4867. where the trap door opens up.
  4868.  
  4869. Levitation doesn't seem to work.
  4870.  
  4871. Anyway, I have the Key of the Temple, Pweter key and the Onyx key plus several
  4872. iron keys.
  4873.  
  4874. I still haven't been able to get into those doors which has that brass goblet
  4875. half covering a hole. What does it take to get in those rooms?
  4876.  
  4877. Is the well connected to the land of dreams?  I visisted the Monk who sells
  4878. potions but he won't tell me that much until I figure out the land of dreams.
  4879.  
  4880. Agent - I hate cheat programs as well but in this case it was worthwhile. I
  4881. never would have defeated the T'rang Queen with my puny 11th level characters.
  4882. My mage only had 40 HPs.  Plus the biggest spell I had was Fireball and
  4883. Iceball with strengths of 40 and 50.  I didn't even have Nuclear Blast and
  4884. waiting around to pick up 250,000 EPS is an awfully long time to wait.
  4885.  
  4886. I guess CODS must measure how strong your party is and sometimes throws in
  4887. equally powerful monsters to boot.  All I know is that I picked up 6 maps from
  4888. the T'Rang Queen. WOW.  It was a lot of work but I was glad to find so many
  4889. maps in one location.
  4890.  
  4891. Phil
  4892.  
  4893.  ------------
  4894. Category 28,  Topic 7
  4895. Message 326       Fri Nov 06, 1992
  4896. C.YANG6 [Jason Yang]         at 00:22 EST
  4897.  
  4898. Kelly,
  4899.   Actually, I meant the pyramid thing where you get an EGG if you reach in and
  4900. feel inside.  The twisting map is for getting a boat but you need, you guessed
  4901. it, the *BOAT* map where you get in the funhouse.  The T'Rang Queen pointed me
  4902. to that one.
  4903.  
  4904. Phil,
  4905.   I only found the one access still functioning in New City.  Is there some
  4906. reason you need more than one terminal?
  4907.  
  4908. Greg,
  4909.   You are about where I am.  Have you explored the Dragon mountain and the
  4910. City of Sky.  You would need the Serpent Wand to enter the mountains and reach
  4911. City of Sky.  Oh yeah, that's where the *light* *sword* resides.  A powerful
  4912. weapon!
  4913.  
  4914. SLEW,
  4915.   The only benefits I've gotten from joining the Umpani was learning the
  4916. Firearm skill and some cash for completing their missions.  None that lead to
  4917. *maps* or special items.
  4918.  
  4919. D.SAVALLI,
  4920.   The only thing I found pass those waters is a chest with some so- so armors
  4921. and weapons.
  4922.  
  4923.  ------------
  4924. Category 28,  Topic 7
  4925. Message 327       Fri Nov 06, 1992
  4926. AGNARI                       at 00:25 EST
  4927.  
  4928.   Ok I suspect that the *Temple* map aids in the chute glass wall puzzle but I
  4929. don't see hou.  It mentions all four corners but I've only discovered 3 levers
  4930. on one level and 2 on another.  Did I miss some or is this a brute force type
  4931. of puzzle?
  4932.  ------------
  4933. Category 28,  Topic 7
  4934. Message 328       Fri Nov 06, 1992
  4935. C.KANOLES                    at 03:10 EST
  4936.  
  4937. I managed to get the witch names in the forest, and now I'm stuck on two other
  4938. puzzles.  I went to the Island of Crypts and got into every gate but the one
  4939. with the serpentine dragon on it.  There's an urn in the room directly behind
  4940. it, but nothing I have seems to work.  
  4941.  
  4942. I then went to the City of Sky, and am stuck at the Second Test statue. I
  4943. thought it might have something to do with the *Crystal* map, but can't seem
  4944. to make that work.  
  4945.  
  4946. Anyone besides Jason and myself in City of Sky?  Hello, Hello?  Gee, it's
  4947. lonely here.  If it weren't for the recent election, I think my husband would
  4948. be talking divorce.  Help me, please!
  4949.  
  4950. Ziploc
  4951.  ------------
  4952. Category 28,  Topic 7
  4953. Message 329       Fri Nov 06, 1992
  4954. P.CHIU [Samurai Sun]         at 03:38 EST
  4955.  
  4956. Naw, I just thought that there would be more than one terminal in each of the
  4957. cities since it'll be a pain shuttling back and forth to New City.
  4958.  
  4959. BTW, I can't seem to get Vi Domina out of prison, so I assume that I won't be
  4960. able to get her out til late late late in the game almost to the very end.
  4961.  
  4962. I still need help in Munkhrama.  Agnari are you also stuck there?
  4963.  I also have the temple map but that just tells me how to get into the
  4964. dungeon.  I don't even know if that's the lands of Dreams.
  4965.  
  4966. How does one get past the pit on that level? Once I step on that plate, the
  4967. pit opens up and I fall in regardless of the levitation spell.
  4968.  
  4969. I found a button on the other end of the wall outside the room but it doesn't
  4970. work.
  4971.  
  4972. Phil
  4973.  
  4974.  
  4975.  
  4976.  
  4977.  
  4978.  
  4979.  ------------
  4980. Category 28,  Topic 7
  4981. Message 330       Fri Nov 06, 1992
  4982. D.MILLER31                   at 04:24 EST
  4983.  
  4984. Someone please help!!!! where can I find the names of the witches? I have the
  4985. neurohelmet, but please, the location! Or better yet, can someone email me the
  4986. names????? thanx for saving my sanity. Great Game!!!
  4987.  ------------
  4988. Category 28,  Topic 7
  4989. Message 331       Fri Nov 06, 1992
  4990. R.GRIDLEY [Rick]             at 06:27 EST
  4991.  
  4992. No one has finished this beast yet? How many hours have you guys put into the
  4993. game?
  4994.  I want to play but it seems just too big for the few hours a week I have to
  4995. play games. It would take me years to finish.
  4996.  ------------
  4997. Category 28,  Topic 7
  4998. Message 332       Fri Nov 06, 1992
  4999. AGNARI                       at 07:51 EST
  5000.  
  5001.   Phil think I've finished Munkharama, or at least for now I hope. The temple
  5002. map I have I suspected was for the water slide problem in the rat ruins but
  5003. now that you mention Munkharama the four corners thing makes much more sense.
  5004.  
  5005.   Rick, so what if it takes years to finish.  If you liked BoCF and have a
  5006. savegame position from it you will most certainly enjoy this one. Besides if
  5007. you take years to finish, that should be just in time for Wiz VIII
  5008.  ------------
  5009. Category 28,  Topic 7
  5010. Message 333       Fri Nov 06, 1992
  5011. G.BECK7                      at 08:03 EST
  5012.  
  5013.  Jason,
  5014.  
  5015. Thanks.  I assume I'll use the serpent wand around the foggy
  5016.  
  5017. cliffs area. But I thought I'd}/. {{wMo#GI'd tried that already.  
  5018.  
  5019. C.Kanoles: Howdja get throug the two side gates in the Hall o'
  5020.  
  5021. the Dead? 
  5022.  
  5023. Rick: This game sure is no weekend jaunt, eh? I spent four months
  5024.  
  5025. on BoCF. This game is going *slighty* faster because of the
  5026.  
  5027. new *mouse* weapon :) .  It's worth the time IMHO. Few rpg's
  5028.  
  5029. have me laughing one minute, and jumping back in the chair with
  5030.  
  5031. my hair standing on end the next. D.W. Bradley, the evil genius
  5032.  
  5033. behind the game is gracious in letting us see into his imagination.
  5034.  
  5035. Enjoy the journey!
  5036.  
  5037. Greg
  5038.  
  5039.  ------------
  5040. Category 28,  Topic 7
  5041. Message 334       Fri Nov 06, 1992
  5042. A.GEYER1 [Lex]               at 08:49 EST
  5043.  
  5044. If I might add a "P.S." to Slew on the question of joining the scouts or
  5045. not......I also received from General Yamo a weapon, a "Thermal Pineapple"
  5046. that he said would aid me in my quest to kill the T'Rang Queen. I have no idea
  5047. of the weapon's effectiveness yet as I chose to begin the game from the
  5048. "dragon" ending and seem to be working somewhat backwards from where the rest
  5049. of you are and haven't found the T'Rang Queen yet.
  5050.  ------------
  5051. Category 28,  Topic 7
  5052. Message 335       Fri Nov 06, 1992
  5053. AGNARI                       at 11:18 EST
  5054.  
  5055.   Ouch Lex you are right on track there about the thermal Pineapple [aka
  5056. gernade].  But actually I found it necessary to use it just to get to the
  5057. T'Rang Queen you run into some sticky eggs and I found the pineapple wonderful
  5058. for blowing up that 2x2 room that otherwise seemed impossible to cross.  So I
  5059. can't say how effective it was on Queenie.
  5060.  ------------
  5061. Category 28,  Topic 7
  5062. Message 336       Fri Nov 06, 1992
  5063. G.BECK7                      at 18:19 EST
  5064.  
  5065.  Jason (cc: C.Kanoles)
  5066.  
  5067. Thanks for the info. Nice welcoming committee at the entrance
  5068.  
  5069. to the Dragon Mt's, eh? Arggh... Sky City is a mapper's 
  5070.  
  5071. delite.  Now, about that second puzzle: Using the crystal map,
  5072.  
  5073. I've been able to hit the buttons and not have it crap out on
  5074.  
  5075. me until the end.  Do you think this means there's only one
  5076.  
  5077. pair of buttons out of synch?  Tough puzzle!  C.Kanoles: Yeah,
  5078.  
  5079. my wife noticed me playing LATE last night and commented that I've
  5080.  
  5081. been "playing that game for *a week* (my *'s). Wish it had been
  5082.  
  5083. that long!! Hope to trade insights into the button puzzle.
  5084.  
  5085. My current working order (first letters of buttons only) is
  5086.  
  5087. "D,G,P,W,C,SK,ST,SER,M) This is based on my reading of the Crystal
  5088.  
  5089. Map. Any thoughts, folks?
  5090.  
  5091. Greg
  5092.  
  5093. PS: 'Nother nice touch to this game is sunshine and open spaces.
  5094.  
  5095. I got claustrophobic in BoCF and EOB's.  After a while, it's a 
  5096.  
  5097. case of "GET ME OUTTA THIS PLACE WITH THE SIX FOOT CEILINGS!!"
  5098.  
  5099.  ------------
  5100. Category 28,  Topic 7
  5101. Message 337       Fri Nov 06, 1992
  5102. AGNARI                       at 18:25 EST
  5103.  
  5104.   Greg if your party was comprised of dwarfs and fariers then the 6foot
  5105. ceilings wouldn't be such a head butting problem ;)
  5106.  
  5107.   So which map, parchment has clues to solving the water slide in Rat Ruins???
  5108.  ------------
  5109. Category 28,  Topic 7
  5110. Message 338       Fri Nov 06, 1992
  5111. D.BILEK1 [Agent]             at 18:30 EST
  5112.  
  5113. Agnari-
  5114.    I never found a map with clues to the water slide.  I believe the only way
  5115. is to try every combination until you get the right one.  A solution was
  5116. posted but im not sure if it is random or not!  If it is random, good luck. 
  5117. There are only 32 combinations!
  5118.  
  5119. Greg-
  5120.     A mercurian light sabre???  Must be like Excalibur in Bane.  I heard about
  5121. it but never actually found it!. Any hints on where it might be?
  5122.                                      Agent
  5123.  
  5124.  ------------
  5125. Category 28,  Topic 7
  5126. Message 339       Fri Nov 06, 1992
  5127. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 18:34 EST
  5128.  
  5129.  
  5130.  
  5131.  Samurai Sun:  There are TWO linkage servers numbers.  Did you
  5132.  solve Nycalinth, get the Mystery Ray, and use it on the
  5133.  frozen Savant Berzerkers located underneath the T'rang Queen's
  5134.  abode?? You'll get a second server linkage number that helps
  5135.  with Vi Domina. I've gotten a transmitter from her, and she
  5136.  has told me the location of the the As-tral Doh-mah-nae as
  5137.  she puts it.
  5138.  
  5139.  Yes!!  Finally finished the blasted Rattkin
  5140.  Ruins, got past those waters in the Cave and released Vi
  5141.  Domina....   On to the Sea of Sorrows...
  5142.  
  5143.  
  5144.  Jeff T.
  5145.  ------------
  5146. Category 28,  Topic 7
  5147. Message 340       Fri Nov 06, 1992
  5148. SLEW                         at 18:34 EST
  5149.  
  5150.  Hmmm...my next question has anyone gotten/beaten the trang queen without
  5151.  the pinapple? (I guess I'll find out, huh?)
  5152.  ------------
  5153. Category 28,  Topic 7
  5154. Message 341       Fri Nov 06, 1992
  5155. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 18:42 EST
  5156.  
  5157.  
  5158.  
  5159.  Agnari:  Jason Yang's solution works!  This is not a random puzzle
  5160.  as some as thought.  I did the levers as J.Y said and it worked...
  5161.  
  5162.  Jeff T.
  5163.  ------------
  5164. Category 28,  Topic 7
  5165. Message 342       Fri Nov 06, 1992
  5166. D.MILLER31                   at 20:57 EST
  5167.  
  5168. Please,Help me in my misery.....Where can the names of the witches be found?
  5169. Or better yet, what are their names.  Email please!!!! Or post here. This is
  5170. the *spoilers* topic<G>
  5171.  ------------
  5172. Category 28,  Topic 7
  5173. Message 343       Fri Nov 06, 1992
  5174. G.BECK7                      at 21:48 EST
  5175.  
  5176.  Agnari:  Yeah, but Felpurrs are sensitive about their fur and hate
  5177.  
  5178. the bald spots they get scraping their heads. Bong! Slide: I
  5179.  
  5180. did one lever at a time until I got the most unusual ride, 
  5181.  
  5182. mentioned above.  Then found the other lever that enable me to
  5183.  
  5184. do the 
  5185.  
  5186. tTarzan number.  You WILL solve this one tonight...Your ship is
  5187.  
  5188. leaving!
  5189.  
  5190. Agent: A hint for the Sword? Psst...It's south of New City ;)
  5191.  
  5192. Ducking,
  5193.  
  5194. Greg
  5195.  
  5196.  ------------
  5197. Category 28,  Topic 7
  5198. Message 344       Fri Nov 06, 1992
  5199. C.FREAS                      at 22:05 EST
  5200.  
  5201. I seem to be stuck in the dane tower. I have the book of immortality and can
  5202. get to the pit at the top. It says that you need the blood of our enemies, a
  5203. stone and ashes of diam. I have the stone and the ashes but I must have missed
  5204. the blood. WHat and more importantly where can I find it? My second question
  5205. concerns the gate with the candle holder that comes after the fireball
  5206. hallway. What itme is necessary to open it and wherewhere can it be found?
  5207. Thanks  c.
  5208.  ------------
  5209. Category 28,  Topic 7
  5210. Message 345       Fri Nov 06, 1992
  5211. P.CHIU [Samurai Sun]         at 22:06 EST
  5212.  
  5213. Slew - You don't want to really meet the T'Rang Queen, but the pineapple can
  5214. only be used on the eggs near the entrance to the chamber.  All I got was the
  5215. maps which I guess were ok but for the level of effort to kill her and her
  5216. assassins, it wasn't worth it.
  5217.  
  5218. I still think I got gyped from the Umpanis who don't even seem to be around
  5219. anymore.  I killed Shritis and the Queen and haven't really gotten much from
  5220. the Umpani.
  5221.  
  5222. Lewarx didn't even show up when I killed Shritis.
  5223.  
  5224. Has anyone else managed to meet up with another Umpani outpost yet?
  5225.  
  5226. Arghh!
  5227.  
  5228. How does one get into the Thieves Guild?  I met up with BleinMeis but he
  5229. doesn't really seem to be much help other than to tell me that I need special
  5230. charms.  I assume then that the Guild possess the needed item to get into the
  5231. Funhouse.
  5232.  
  5233. Well I've given up on Munkharama for now until I can solve the rest of the
  5234. Rattkin Ruins.
  5235.  
  5236. Phil
  5237.  
  5238.  
  5239.  ------------
  5240. Category 28,  Topic 7
  5241. Message 346       Fri Nov 06, 1992
  5242. AGNARI                       at 22:15 EST
  5243.  
  5244.   Phil, for some unexplained reason you have to steal from Blinmeis to get
  5245. into the guild.  Guess it's from novel I didn't read.  Yes you are correct in
  5246. that the path into the funhouse lies with getting insdie the guild
  5247.  ------------
  5248. Category 28,  Topic 7
  5249. Message 347       Fri Nov 06, 1992
  5250. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 22:21 EST
  5251.  
  5252.  
  5253.  
  5254.  C.Freas:  What you need are some Munk Innards which you should
  5255.    have obtained back in Orkogre Castle.
  5256.  
  5257.  
  5258.  Phil:  Try STEAL from Blindmeis.
  5259.  
  5260.  
  5261.  Just spent 2 hours in this blasted Sea and haven't met come
  5262.  across anything interesting but fought about 10,000 Pirahanas...
  5263.  Boring...boring...
  5264.  
  5265.  
  5266.  Jeff T.
  5267.  ------------
  5268. Category 28,  Topic 7
  5269. Message 348       Fri Nov 06, 1992
  5270. SLEW                         at 22:24 EST
  5271.  
  5272.  Well after killing gen yama all the other npc were gone. only the guards
  5273.  remain. I left Ukpyr cause couldn't do nothing including lift the objects
  5274.  in the spaceport supply room.
  5275.  
  5276.  What maps does the t queen have? I know i need the rest of the maps. Can
  5277.  I finish the game without going there? I guess I can't do the egg room
  5278.  without the pinanplle. Is she very necessary or can I maybe buy the maps
  5279.  from other npcs? I have lots of gold from killing all those umpani and
  5280.  their chests. Outside the headquarters is a great gen spot of 100k
  5281.  exp combats each time :)
  5282.  ------------
  5283. Category 28,  Topic 7
  5284. Message 349       Sat Nov 07, 1992
  5285. C.KANOLES                    at 00:20 EST
  5286.  
  5287. Greg:   Actually, C.Kanoles is my hubby.  My name is Taylor.  I don' remember
  5288. how I got thru gate in IoC, I believe I found keys by searching the remains. 
  5289. ALL the remains.  I still can't figure out the dragon gate, though.  
  5290.  
  5291. As for the annoying buttons, here are a couple of my combos.  BTW, when you
  5292. press map first, does it immediately crap out on you too? D,P,W,Se,M,C,G,Sk,St
  5293. and    D,P,W,Se,C,G,Sk,M,St.  It always quits when I hit Star with no results.
  5294. I sure hope I'm not grasping at  Crystals by using this stupid map.  
  5295.  
  5296. Here's a list of the maps that I have.  "S" stands for "Solved" 1 Sphinx
  5297. S 2 Fools  - 2 Legend  -
  5298.  34 Temple  S 5 Crypt  ? 6 Serpent  S 7 Boat  S 8
  5299. Crystal  ? (ARGH!) 9 Dragon  ?
  5300.  
  5301. AGNARI:   I saw Jason's post regarding the levers, checked my notes, and yes,
  5302. we seem to have used the same combination.  I believe Jason did a diagram of
  5303. the levers, so just check his message.
  5304.  
  5305. Taylor (Ziploc)
  5306.  ------------
  5307. Category 28,  Topic 7
  5308. Message 350       Sat Nov 07, 1992
  5309. P.CHIU [Samurai Sun]         at 01:15 EST
  5310.  
  5311. Slew  - it depends on how far you have played the game.  At first only a few
  5312. people have them then as time passes the more powerful groups will collect
  5313. more and more.
  5314.  
  5315. I think I played so long that only a few groups have them now.
  5316.  
  5317. When I killed the Queen(who happened to be male, strange if you asked me),
  5318. she/he had 6.  I ppicked up the Crystal, Fools, serpent, Dragon, Legend, and
  5319. Temple maps.
  5320.  
  5321. Gee, stealing from a blind mouse, how unethical!  What next, killing a patient
  5322. to cure the disease?
  5323.  
  5324. Oh well, I guess ethics will be thrown out the window tonight.
  5325.  
  5326. Thanks
  5327.  
  5328. Phil
  5329.  
  5330. PS - So what is the secret to the well in Munkharama? I still don't know what
  5331. to do in the lower dungeons with the pit.
  5332.  
  5333.  
  5334.  ------------
  5335. Category 28,  Topic 7
  5336. Message 351       Sat Nov 07, 1992
  5337. R.LAWRENCE [The Count]       at 03:39 EST
  5338.  
  5339. SLEW... I also never had the opportunity to join the Umpani, so I killed
  5340. everyone as I walked through the city. Unfortunately, I never got the thermal
  5341. pineapple or the Firearms skill (which I need for the ray gun I picked up); I
  5342. don't know what the result of this will be.
  5343.  
  5344. Meanwhile..I'm trying to tie up loose ends.  Does the Polar Munk pool do
  5345. anything?...and...In the Nyc. cemetery, can anyone grab the staff in the two
  5346. small mausoleums?...and...Has anyone found a way out through the Power Bars in
  5347. the Nyc. Cemetery. Thanx...Be back later
  5348.  ------------
  5349. REPly to topic,   QUIt reading
  5350. STArt new topic,  #,#-# read prior
  5351. PERmanently ignore this topic
  5352. MARk or UNMark this topic
  5353. or <RETURN> to continue ?